中國單機遊戲崛起:《明末》有望成為下一款全球爆款 - 遊戲狂
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中國單機遊戲崛起:《明末》有望成為下一款全球爆款

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2025-06-06
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在手遊與網遊長期主導的中國遊戲版圖中,近年來PC及主機平台的單機敘事類作品正以黑馬之姿突圍。繼《黑神話:悟空》以現象級表現證明中國開發者具備打造3A級大作的實力後,海外分析機構alineaanalytics最新報告預測,中國大陸研發動作冒險遊戲《明末:淵虛之羽(WUCHANG: Fallen Feathers)》極有可能成為繼前者之後,第二款全球收入突破1億美元的中國單機作品。

中國單機遊戲崛起:《明末》有望成為下一款全球爆款

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該機構資料指出,在將《明末:淵虛之羽》加入Steam願望單的玩家中,約60%曾購買或體驗過《黑神話:悟空》。這種高度重合的使用者畫像,折射出玩家對“神話史詩+硬核動作”品類的強烈需求——他們既癡迷於類魂遊戲的挑戰深度,又渴望在黑暗奇幻世界中體驗電影級敘事。

據估算,《黑神話:悟空》在Steam平台銷量已突破1500萬份,PlayStation平台達600萬份,疊加WeGame等通路的400萬份,全平台總銷量超2500萬份。這一資料不僅驗證了單機買斷製在中國市場的可行性,更為《明末:淵虛之羽》構建了可參照的商業化路徑。

中國單機遊戲崛起:《明末》有望成為下一款全球爆款

自去年10月首支實機預告發布以來,《明末:淵虛之羽》在中國引發轟動:預告片播放量72小時內突破700萬次,Steam關注數飆升至8萬。alineaanalytics建模顯示,若按首月3000萬美元銷售額推算,結合首年收入倍增效應及穩定轉化率,該作僅Steam平台收入便有望衝擊1億美元大關。

分析認為,玩家對沉浸式單機體驗的需求遠未飽和。《明末》以明末亂世為背景,融合武俠元素與類魂玩法,精準切入當下市場的空白地帶。若其能延續《黑神話》的品質標準,不僅將鞏固中國單機遊戲在全球市場的地位,更可能開啟一個屬於東方敘事的新紀元。

這場由本土開發者掀起的單機複興浪潮,正在改寫全球遊戲產業對中國市場的認知。

中國單機遊戲崛起:《明末》有望成為下一款全球爆款


來源:遊俠網


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在手遊與網遊長期主導的中國遊戲版圖中,近年來PC及主機平台的單機敘事類作品正以黑馬之姿突圍。繼《黑神話:悟空》以現象級表現證明中國開發者具備打造3A級大作的實力後,海外分析機構alineaanalytics最新報告預測,中國大陸研發動作冒險遊戲《明末:淵虛之羽(WUCHANG: Fallen Feathers)》極有可能成為繼前者之後,第二款全球收入突破1億美元的中國單機作品。 https://gamemad.com/news/128142 https://img3.gamemad.com/2025/06/06/mg8w9sUK.jpg 該機構資料指出,在將《明末:淵虛之羽》加入Steam願望單的玩家中,約60%曾購買或體驗過《黑神話:悟空》。這種高度重合的使用者畫像,折射出玩家對“神話史詩+硬核動作”品類的強烈需求——他們既癡迷於類魂遊戲的挑戰深度,又渴望在黑暗奇幻世界中體驗電影級敘事。 據估算,《黑神話:悟空》在Steam平台銷量已突破1500萬份,PlayStation平台達600萬份,疊加WeGame等通路的400萬份,全平台總銷量超2500萬份。這一資料不僅驗證了單機買斷製在中國市場的可行性,更為《明末:淵虛之羽》構建了可參照的商業化路徑。 https://img3.gamemad.com/2025/06/06/SfvQ32sv.jpg 自去年10月首支實機預告發布以來,《明末:淵虛之羽》在中國引發轟動:預告片播放量72小時內突破700萬次,Steam關注數飆升至8萬。alineaanalytics建模顯示,若按首月3000萬美元銷售額推算,結合首年收入倍增效應及穩定轉化率,該作僅Steam平台收入便有望衝擊1億美元大關。 分析認為,玩家對沉浸式單機體驗的需求遠未飽和。《明末》以明末亂世為背景,融合武俠元素與類魂玩法,精準切入當下市場的空白地帶。若其能延續《黑神話》的品質標準,不僅將鞏固中國單機遊戲在全球市場的地位,更可能開啟一個屬於東方敘事的新紀元。 這場由本土開發者掀起的單機複興浪潮,正在改寫全球遊戲產業對中國市場的認知。 https://img3.gamemad.com/2025/06/06/zP8Hpy2K.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/128142
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