《巫師4》公布NPC互動技術 路人接近AI而非預設腳本 - 遊戲狂
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《巫師4》公布NPC互動技術 路人接近AI而非預設腳本

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2025-06-07
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在Unreal Fest 2025首日活動中,CD Projekt RED展示的《巫師4》技術展示引發業界與玩家熱議。展示中更新的希裡造型、廣闊的柯維爾王國場景及驚豔的視覺技術成為焦點,但也有不少觀眾質疑其真實性,認為只是精心編排的展示片段。

《巫師4》公布NPC互動技術  路人接近AI而非預設腳本

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針對質疑,開發團隊在第二場直播中作出回應,強調展示中大部分技術已在原型中實現運行。特別是在NPC互動系統方面,CD Projekt RED指出,展示中的角色行為並非預設腳本,而是通過motion matching與smart object技術,使NPC能對主角希裡及其他角色的行動做出自然反應。

《巫師4》公布NPC互動技術  路人接近AI而非預設腳本

未來玩家將能看到隨機行人因希裡出現而主動避讓、互動並與環境產生連動,這些都不需要預先編排動作或路徑。若技術順利實現,此類模擬將覆蓋開放世界中絕大多數物體與角色,呈現一個生機勃勃且極具真實感的遊戲世界。

《巫師4》公布NPC互動技術  路人接近AI而非預設腳本

值得注意的是,《巫師4》主舞台將設在柯維爾王國——這個系列前作中鮮少探索的地區。不過CD Projekt RED也提醒,遊戲距離正式發售仍有較長時間,目前資料顯示《巫師4》不會早於2027年面世。

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來源:遊俠網


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在Unreal Fest 2025首日活動中,CD Projekt RED展示的《巫師4》技術展示引發業界與玩家熱議。展示中更新的希裡造型、廣闊的柯維爾王國場景及驚豔的視覺技術成為焦點,但也有不少觀眾質疑其真實性,認為只是精心編排的展示片段。 https://gamemad.com/news/128191 https://img3.gamemad.com/2025/06/07/VbqhTRYW.jpg 針對質疑,開發團隊在第二場直播中作出回應,強調展示中大部分技術已在原型中實現運行。特別是在NPC互動系統方面,CD Projekt RED指出,展示中的角色行為並非預設腳本,而是通過motion matching與smart object技術,使NPC能對主角希裡及其他角色的行動做出自然反應。 https://img3.gamemad.com/2025/06/07/Zzw9D3S7.jpg 未來玩家將能看到隨機行人因希裡出現而主動避讓、互動並與環境產生連動,這些都不需要預先編排動作或路徑。若技術順利實現,此類模擬將覆蓋開放世界中絕大多數物體與角色,呈現一個生機勃勃且極具真實感的遊戲世界。 https://img3.gamemad.com/2025/06/07/s99QcTtf.jpg 值得注意的是,《巫師4》主舞台將設在柯維爾王國——這個系列前作中鮮少探索的地區。不過CD Projekt RED也提醒,遊戲距離正式發售仍有較長時間,目前資料顯示《巫師4》不會早於2027年面世。 https://img3.gamemad.com/2025/06/07/Yzed3GJU.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/128191
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