在今天的“開發者之日”展示活動中,沉浸式模擬遊戲大師沃倫·斯佩克特介紹了其工作室Otherside Entertainment即將推出的多人遊戲《面面俱盜》的最新進展。斯佩克特稱這款遊戲為“玩家驅動型”沉浸式模擬遊戲,一場對局的走向將取決於競爭對手如何利用遊戲系統為自己謀利。
《面面俱盜》於2024年首次公布,這是一款PvPvE第一人稱潛行遊戲。玩家將扮演盜賊公會成員,在錯綜複雜的世紀之交城市中競速,力爭率先偷到珍貴物品,與其他競爭對手一較高下。Otherside表示,遊戲繼承了沉浸式模擬類前輩的“所有經典元素”,例如藏身陰影、根據記憶中的NPC路徑和視野範圍規劃行動時機等。
Otherside認為,遊戲的“獨特變量”在於多人連線機制。無論你對NPC行為和地圖構造有多熟悉,當另一名玩家可能突然衝過來將你擊暈時,你的盜竊計劃永遠無法做到萬無一失。
據Otherside介紹,《面面俱盜》的核心設計理念之一是“用耳朵遊玩”,這意味著音訊設計是玩家實施盜竊所需訊息的關鍵組成部分。這些聲音不僅能提示你警衛何時在走廊行走,或競爭對手何時在門外扭打,同時也是你可以利用的工具:官方稱,玩家可以借助雷暴、過往列車等巨大聲響掩蓋撬鎖、打碎玻璃或行竊時的動靜。
不斷變化的音訊環境只是每局《面面俱盜》體驗差異的展現之一:不同對局的天氣條件會隨機變化,上一局關閉的商店下一局可能開門營業。此外,每名盜賊都在追求各自的任務目標,從而在彼此的計劃中交織出混亂的蛛網。
來源:遊俠網