索尼互動娛樂(SIE)今日舉行的業務部門會議中,一張內部PPT顯示,Bungie旗下多人線上射擊新作《失落星船:馬拉鬆(Marathon)》仍計劃於2025財年(2025年4月1日至2026年3月31日)發售。這款主打“搜打撤”(Search-Destroy-Extract)玩法的作品,被視為索尼在《星鳴特攻》折戟後,押注多人服務型遊戲的另一張王牌。
原定於2024年9月23日發售的《馬拉鬆》,自曝光以來便爭議不斷。此前,遊戲被獨立藝術家ANTIREAL指控“1:1抄襲”其作品,藝術總監雖公開致歉並承認錯誤,但事件已引發玩家對Bungie創作態度的質疑。更嚴重的是,據內部人士向媒體透露,Bungie員工士氣持續低迷,部分前員工將問題歸咎於管理層“過度商業化”的決策,認為工作室已從“創意驅動”轉向“利潤優先”,甚至有高層因掩蓋醜聞獲得高額補償。
此外,索尼曾一度計劃取消《馬拉鬆》的付費營銷預算,進一步加劇外界對其開發狀態的擔憂。直至近日,Bungie緊急任命新創意總監接手項目,試圖平息風波、重整開發節奏。
儘管《馬拉鬆》已組織多次媒體試玩,其核心玩法被認為“已基本成型”,但Bungie內部的實際開發進度仍成謎。有分析師指出,抄襲風波與團隊動蕩可能已對項目造成實質性延誤,而索尼在會議中僅重申“2025財年發售”的模糊計劃,未明確具體檔期,或暗示項目仍存在變數。
玩家社區對此態度分化:部分人認為新創意總監的上任可能帶來轉機,但更多人擔憂“Bungie是否已失去創作初心”。一位匿名開發者表示:“多人服務型遊戲需要持續投入,但若團隊士氣與口碑崩塌,再好的玩法也難以挽回玩家。”
在《星鳴特攻》失敗後,《馬拉鬆》被視為索尼與Bungie扭轉局面的關鍵。然而,從抄襲指控到內部管理危機,再到營銷預算的反複調整,這款遊戲的命運早已超出“按時發售”的範疇。對索尼而言,如何重建玩家信任、平衡商業與創意,或許比技術偵錯更為緊迫。正如玩家所言:“我們願意等待,但前提是遊戲值得等待。”
來源:遊俠網