本月中旬,《劍星》結束為期一年的PS5獨占期後正式登陸PC平台,隨後獲得了不俗的商業成就,據市場研究機構Alinea Analytics最新報告指出,玩家群體對《劍星》的市場表現起到了關鍵推動作用。
資料顯示,該遊戲Steam版55.9%的玩家來自中國市場,這一占比遠超其他地區。需要注意的是,《劍星》雖未在中國大陸正式發行,但開發商Shift Up通過以下策略成功吸引了玩家:
本地化支援:提供完整中文配音及文字本地化
差異化定價:中售價約新台幣1160元人民幣(約37美元),較美中國60美元更具競爭力
精準營銷:依托Bilibili等本土平台開展針對性推廣
報告強調,《劍星》的案例再次凸顯中國市場的戰略價值。資料顯示,近期多款熱門遊戲的玩家占比均表現突出:
《黑神話:悟空》57.8%(美國14.2%)
《劍星》55.9%(美國13%)
《魔物獵人:荒野》25.5%(美國27.4%)
《暗黑破壞神4》23.5%(美國19.1%)
《光與影:33號遠征隊》22.5%(美國25.8%)
來源:遊俠網