今日靈遊坊官宣,中國大陸研發動作遊戲《影之刃零(Phantom Blade 0)》線下試玩會將於7月26日-27日在北京首鋼園三高爐舉辦,招募現已正式開始。本次試玩每位玩家有1小時體驗時長,可選擇任意難度進行體驗,體驗內容為一小段完整且獨立的關卡片段,包含:地圖探索、部分劇情體驗、地圖戰鬥、以及若干首領挑戰。
製作人梁其偉在微博發文,談起了玩家們比較感興趣的團隊對“遊戲所屬品類的看法”。他表示,一開始玩家們認為《影之刃零》是“魂類遊戲”,因為它看起來會有多線地圖,隱藏要素和能夠鬆一口氣的“記錄點”。在公布了一些戰鬥展示後,人們又看出它顯然比魂系的速度快得多,想必是“高速動作遊戲”——就像《鬼泣》或《忍者外傳》系列一樣。
然而梁其偉表示,《影之刃零》既不是魂系遊戲,也不是傳統動作遊戲。“我一直崇拜定義了這些品類的製作人們,許多年來癡迷於他們的作品,並吸收了許多精髓——然而,在製作過程中,我們驚訝地發現了從未想過的道路:
像魂系遊戲那樣在立體的地圖中探索,我們本應有個更熟悉的詞——飛簷走壁,於是我們真做了不少地形移動,以及利用地形高差展開的暗殺和探索。
鬼泣或忍者外傳那樣的高速戰鬥,我們本來也有個更熟悉的詞——刀光劍影,於是我們做了複雜的格擋拆招,大範圍移動的處決,和各種各樣的武器模組。”
梁其偉談到,起初團隊確實是隻想做一款“把高速戰鬥放在立體地圖”中的“縫合”遊戲,但是當動畫和場景素材被填充進去以後,所有的“縫合”被強烈的文化形式統一了起來,形成了另一種我們非常熟悉,但是目前為止很少在遊戲中體驗的東西。
“上世紀60開始,李小龍等武術家們也將中國傳統武術,西方現代搏擊技法與好萊塢的電影工業進行了縫合,並在後來的幾十年中不斷發展,創造了一種特定的電影品類——現在很少人會泛泛地稱它們為動作”,我們更多的時候管他們叫功夫片,武俠片或武打片。”
所以梁其偉認為,《影之刃零》不是“魂系遊戲”,也不是“傳統動作遊戲”,在大類而言,它算是ARPG遊戲,在小類而言,是不是能夠出現一種“武俠動作遊戲”?“因此,為了更好地展現遊戲的核心體驗,我們打算展示這個小小的Demo。本次選取的Demo是一小段支線內容,並不會透露遊戲的主要劇情。它截取自我們今年春節放出的“七星劍陣”戰鬥所在的關卡,包括關卡探索流程,一些收藏要素,小怪戰和Boss戰。”
最後梁其偉還強調,本次Demo設定了三種難度,所以不需要擔心遊戲太難打不過的情況。“無論你是從來沒接觸過此類遊戲的新手,還是經驗豐富的大神,Demo都會給你帶來一場獨特的體驗。”
來源:遊俠網