巫師3團隊新作《黎明行者之血》實機首曝:大量細節! - 遊戲狂
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巫師3團隊新作《黎明行者之血》實機首曝:大量細節!

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2025-06-23
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近日,由前《巫師3》開發團隊組建的Rebel Wolves工作室公布了其黑暗奇幻題材動作RPG新作《黎明行者之血》的最新實機。

這款預計於2026年發售的作品在今日淩晨的直播活動中展示了長達21分鐘的實機展示,全面呈現了戰鬥系統、魔法機制、技能體系、地圖探索以及獨具特色的吸血鬼玩法。

《巫師3》團隊新作《黎明行者之血》超長實機首曝

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在戰鬥系統設計上,遊戲採用了多方位攻防機制。玩家需要根據敵人姿態選擇上、下、左、右不同方向的進攻角度,同時需準確預判對手攻擊方向進行格擋或招架。攻防動作會累積技能能量,蓄滿後即可釋放各具特色的主動技能。

技能樹方面,本作中總共有三條技能樹:人類、吸血鬼以及通用技能樹,並設有主動技能面板用於解鎖特殊戰鬥能力。遊戲創新性地將"晝夜循環"機制融入核心玩法:白晝行動會提升敵人警戒度,而夜間將啟動吸血鬼形態,獲得潛行、壁面攀爬與屋頂穿梭等特殊行動方式。需特別說明的是,時間流逝僅在與任務目標互動時觸發,自由探索期間將保持靜止狀態。

吸血鬼形態下,玩家可通過吸取人類、動物或其他生物血液來恢復生命值。若通過吸血方式終結關鍵NPC,還將解鎖專屬劇情分支。

影片截圖:

巫師3團隊新作《黎明行者之血》實機首曝:大量細節!

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來源:遊俠網


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近日,由前《巫師3》開發團隊組建的Rebel Wolves工作室公布了其黑暗奇幻題材動作RPG新作《黎明行者之血》的最新實機。 https://gamemad.com/news/128337 這款預計於2026年發售的作品在今日淩晨的直播活動中展示了長達21分鐘的實機展示,全面呈現了戰鬥系統、魔法機制、技能體系、地圖探索以及獨具特色的吸血鬼玩法。 《巫師3》團隊新作《黎明行者之血》超長實機首曝 在戰鬥系統設計上,遊戲採用了多方位攻防機制。玩家需要根據敵人姿態選擇上、下、左、右不同方向的進攻角度,同時需準確預判對手攻擊方向進行格擋或招架。攻防動作會累積技能能量,蓄滿後即可釋放各具特色的主動技能。 技能樹方面,本作中總共有三條技能樹:人類、吸血鬼以及通用技能樹,並設有主動技能面板用於解鎖特殊戰鬥能力。遊戲創新性地將"晝夜循環"機制融入核心玩法:白晝行動會提升敵人警戒度,而夜間將啟動吸血鬼形態,獲得潛行、壁面攀爬與屋頂穿梭等特殊行動方式。需特別說明的是,時間流逝僅在與任務目標互動時觸發,自由探索期間將保持靜止狀態。 吸血鬼形態下,玩家可通過吸取人類、動物或其他生物血液來恢復生命值。若通過吸血方式終結關鍵NPC,還將解鎖專屬劇情分支。 影片截圖: https://img3.gamemad.com/2025/06/23/aEAtvaBQ.jpg https://img3.gamemad.com/2025/06/23/cTEPYXKD.jpg https://img3.gamemad.com/2025/06/23/c3QYRpk8.jpg https://img3.gamemad.com/2025/06/23/Eh3tEEwT.jpg https://img3.gamemad.com/2025/06/23/65ukASzQ.jpg https://img3.gamemad.com/2025/06/23/W9EycXzP.jpg https://img3.gamemad.com/2025/06/23/nxesX36b.jpg 來源:遊俠網
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