作為《最後一戰:無限》鍛造模式(Forge)最受推崇的創作者團隊之一,Forge Falcons近日宣布將停止為該遊戲開發內容,並直言不諱地指出,開發商Halo Studios(前身為343 Industries)的"不支援"是主要原因。
鍛造模式自2007年《最後一戰3》首次引入以來,一直是該系列的重要特色。2022年底,《最後一戰:無限》正式推出該模式後,玩家創作的各類自定義地圖與玩法迅速成為遊戲即時服務模式的核心內容之一。尤其在近一年多來,隨著Halo Studios放緩官方多人地圖的開發節奏,社區創作者的作品在很大程度上填補了內容更新的空缺。
Forge Falcons團隊曾主導開發多個標誌性項目,包括"繼承者"大逃殺模式、受《決勝時刻:殭屍模式》啟發的"生存之戰",以及模仿《絕地戰兵2》合作玩法的"地獄傘兵"模式。
然而,該團隊近日在社交媒體發布長文聲明,坦言儘管他們的作品被Xbox官方多次推廣,甚至納入遊戲賽季更新,卻始終未能獲得Halo Studios的實質性支援——既無創作層面的協作,也缺乏基礎的技術協助,更遑論經濟回報。
團隊強調,他們從未期望金錢補償,但開發商在利用其作品進行營銷時,甚至連"真誠的致謝"都吝於給予,這種態度令他們深感失望。據透露,已有不少知名創作者因類似原因選擇離開。儘管Halo Studios會在宣傳材料中標注創作者,但Forge Falcons認為,這種表面化的認可遠未達到真正的"合作夥伴關係"。
關於未來計劃,Forge Falcons表示將轉向為《堡壘之夜》開發內容,理由是Epic Games通過"島嶼創造者計劃"為社區創作者提供了更完善的扶持體系。目前Halo Studios尚未對此事作出回應,但玩家社區已紛紛發聲支援Forge Falcons,呼籲開發商重視創作者貢獻,尤其是在其主力團隊據傳正專注於《最後一戰:戰鬥進化》重製版開發的當下,社區創作更應得到應有的尊重與支援。
來源:遊俠網