《開球!Rematch》目標是解決《FIFA》的“割裂感” - 遊戲狂
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《開球!Rematch》目標是解決《FIFA》的“割裂感”

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2025-06-24
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儘管同為足球競技遊戲,《開球!Rematch》開發者強調該作絕非《FIFA》的簡單復刻,兩者著力呈現的是截然不同的足球體驗。

《開球!Rematch》目標是解決《FIFA》的“割裂感”

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創意總監Pierre Tarno向媒體透露,這款由Sloclap打造的作品旨在讓玩家化身超凡運動員,專注於傳遞"足球運動的高壓臨場感"。團隊試圖捕捉"這項運動最核心的魅力本源"——這展現在遊戲採用5人製模式,玩家僅操控單一角色,而非傳統11人製球隊管理。

Tarno指出,全隊操控機制使《FIFA》存在"與真實踢球感受的割裂感",這正是《開球!Rematch》著力解決的痛點。其同事用精妙類比區分兩者:"《FIFA》是足球賽事模擬,我們則是球員體驗模擬。前者側重精密戰術部署,後者還原的是置身綠茵的真實觸感。"

《開球!Rematch》目標是解決《FIFA》的“割裂感”

此前Sloclap官推宣布,《開球》在6月19日正式發售當天全平台獨立玩家達到100萬人,開發團隊在感激之餘,還表示正努力修復和改進遊戲。


來源:遊俠網


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儘管同為足球競技遊戲,《開球!Rematch》開發者強調該作絕非《FIFA》的簡單復刻,兩者著力呈現的是截然不同的足球體驗。 https://gamemad.com/news/128414 https://img3.gamemad.com/2025/06/24/arjxZRJE.jpg 創意總監Pierre Tarno向媒體透露,這款由Sloclap打造的作品旨在讓玩家化身超凡運動員,專注於傳遞"足球運動的高壓臨場感"。團隊試圖捕捉"這項運動最核心的魅力本源"——這展現在遊戲採用5人製模式,玩家僅操控單一角色,而非傳統11人製球隊管理。 Tarno指出,全隊操控機制使《FIFA》存在"與真實踢球感受的割裂感",這正是《開球!Rematch》著力解決的痛點。其同事用精妙類比區分兩者:"《FIFA》是足球賽事模擬,我們則是球員體驗模擬。前者側重精密戰術部署,後者還原的是置身綠茵的真實觸感。" https://img3.gamemad.com/2025/06/24/faTjprmR.jpg 此前Sloclap官推宣布,《開球》在6月19日正式發售當天全平台獨立玩家達到100萬人,開發團隊在感激之餘,還表示正努力修復和改進遊戲。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/128414
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