自技術展示Demo公布後,《巫師4(The Witcher 4)》的熱度持續攀升,而其敘事總監菲利普·韋伯(Filip Weber)近日在《巫師3》十周年採訪中,分享了他在CD Projekt RED的成長軌跡與開發哲學。
韋伯透露,2013年加入工作室時,他的首個任務竟是“瘋狂往共享谷歌檔案裡傾瀉任務設計靈感”,彼時團隊僅160人,許多成員來自MOD社區。
“我們不在乎想法多粗糙,關鍵要快。然後通過不斷迭代,直到遊戲發售。”韋伯坦言,這種“野蠻生長”的創作模式正是《巫師3》成功的秘訣之一,而如今《巫師4》的開發仍延續這一傳統。他強調,對細節的執著打磨與持續迭代的精神,早已成為《巫師》系列的靈魂基因。
來源:遊俠網