《巫師4》敘事總監爆料:從“瘋狂扔想法”到系列成功 - 遊戲狂
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《巫師4》敘事總監爆料:從“瘋狂扔想法”到系列成功

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2025-06-24
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自技術展示Demo公布後,《巫師4(The Witcher 4)》的熱度持續攀升,而其敘事總監菲利普·韋伯(Filip Weber)近日在《巫師3》十周年採訪中,分享了他在CD Projekt RED的成長軌跡與開發哲學。

《巫師4》敘事總監爆料:從“瘋狂扔想法”到系列成功

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韋伯透露,2013年加入工作室時,他的首個任務竟是“瘋狂往共享谷歌檔案裡傾瀉任務設計靈感”,彼時團隊僅160人,許多成員來自MOD社區。

《巫師4》敘事總監爆料:從“瘋狂扔想法”到系列成功

“我們不在乎想法多粗糙,關鍵要快。然後通過不斷迭代,直到遊戲發售。”韋伯坦言,這種“野蠻生長”的創作模式正是《巫師3》成功的秘訣之一,而如今《巫師4》的開發仍延續這一傳統。他強調,對細節的執著打磨與持續迭代的精神,早已成為《巫師》系列的靈魂基因。


來源:遊俠網


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自技術展示Demo公布後,《巫師4(The Witcher 4)》的熱度持續攀升,而其敘事總監菲利普·韋伯(Filip Weber)近日在《巫師3》十周年採訪中,分享了他在CD Projekt RED的成長軌跡與開發哲學。 https://gamemad.com/news/128454 https://img3.gamemad.com/2025/06/24/RUWsFB5D.jpg 韋伯透露,2013年加入工作室時,他的首個任務竟是“瘋狂往共享谷歌檔案裡傾瀉任務設計靈感”,彼時團隊僅160人,許多成員來自MOD社區。 https://img3.gamemad.com/2025/06/24/cNJVRZV7.jpg “我們不在乎想法多粗糙,關鍵要快。然後通過不斷迭代,直到遊戲發售。”韋伯坦言,這種“野蠻生長”的創作模式正是《巫師3》成功的秘訣之一,而如今《巫師4》的開發仍延續這一傳統。他強調,對細節的執著打磨與持續迭代的精神,早已成為《巫師》系列的靈魂基因。 來源:遊俠網
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