PlayStation Plus服務即將迎來15周年紀念,索尼互動娛樂(SIE)再次明確其經營策略:不會讓旗下第一方遊戲在發售首日就加入PS Plus訂閱服務,這與競爭對手Xbox的策略形成鮮明對比。
索尼全球服務副總裁尼克·馬奎爾(Nick Maguire)在接受Game File專訪時,詳細闡述了遊戲訂閱服務的發展方向,包括定價策略、遊戲目錄調整以及對PS5遊戲未來的展望。
他透露PS Plus在PS5上的增長速度遠超當年PS4時期,且選擇每年160美元高級Premium方案的使用者數量超過了選擇135美元中級Extra升級方案的使用者。"目前PS Plus的參與度已達到歷史最高水平。"
索尼提供的資料顯示,81%的PS Plus訂閱使用者擁有PS5主機,較去年的70%顯著提升,表明次世代主機使用者已成為訂閱服務的主力群體。馬奎爾表示:"過去一年,Plus訂閱使用者在第一方和第三方遊戲上的累計遊玩時間已超過20億小時。"
雖然索尼和微軟都未公開具體訂閱人數,但馬奎爾強調對現有三檔訂閱組合的表現非常滿意。"我們始終堅持整體策略,沒有讓遊戲在首發日同步登陸PS Plus的計劃。"
他解釋道,PlayStation的策略是讓第一方作品在發售12到18個月後,甚至更長時間才加入PS Plus,以此延長產品的生命周期。
在第三方遊戲方面,索尼會精選少數優質作品在發售首日加入PS Plus,如近期廣受好評的解謎遊戲《Blue Prince》和Remedy開發的多人新作《FBC: Firebreak》。馬奎爾表示,每年會精選4到5款這類第三方首發遊戲作為補充,但具體數量會根據實際情況靈活調整。
當被問及《星鳴特攻》是否應該通過PS Plus首發來擴大影響力時,馬奎爾拒絕評論具體遊戲,但他強調:"對任何遊戲來說,都存在一個加入PS Plus的最佳時機,這能幫助它觸達新玩家、收獲新粉絲。"
針對使用者對高價訂閱方案的批評,馬奎爾坦言會關注反饋,但認為負面評價在預期之內。"我們的策略是提供多樣化的遊戲選擇,因此難免會有使用者對某些月份的內容不感興趣。"
資料顯示,近40%的PS Plus訂閱使用者選擇高級Premium和升級Extra方案,主要是看重遊戲陣容的價值。
索尼互動娛樂CEO西野秀明在6月的財報會議上表示,今年4月的價格調整反映了"提供給玩家的價值提升",並未影響使用者增長。
馬奎爾補充道:"我們希望通過新增功能來持續投資PS Plus,比如讓PS Portal支援遊戲串流、整合Sony Pictures Core的串流媒體內容等。我們相信遊戲品質正在逐年提升。"
來源:遊俠網