美國ABC News報導,歷史學家蒂埃裡·諾埃爾(Thierry Noël)在玻利維亞研究拉丁美洲歷史時,突然收到全球頂級遊戲公司的邀約。當時,育碧正在開發一款以他所研究的地區為背景的新遊戲,希望借助他的專業知識提升遊戲的真實性。
諾埃爾說:“我非常好奇,也有幸加入他們並領導團隊。我每天都在學習歷史,對歷史學家來說,這份工作太棒了。”這款遊戲便是《幽靈行動:荒野》,並且這次合作也讓諾埃爾參與育碧以歷史為主題的的經典系列《刺客教條》遊戲中。
如今,諾埃爾在育碧領導一支團隊,負責研究遊戲背景的歷史地點。他的工作不僅增強了遊戲的沉浸感,還產生了更深遠的影響:陽光海岸大學的一項新研究表明,歷史題材遊戲的玩家往往會在遊玩後主動學習更多相關知識。
該研究的作者傑奎琳·伯吉斯博士(Dr. Jacqueline Burgess)對歷史遊戲的影響力並不意外。“眾所周知,人們閱讀歷史小說,部分原因是出於對歷史的熱愛;他們希望在閱讀中了解那個時代。(歷史題材的)電子遊戲和小說其實有很多共同點,因為玩家追求準確性,他們希望看到紮實的研究,享受在遊戲中學習歷史,甚至會在遊戲之外主動探索。”
伯吉斯博士的其他研究還發現,歷史真實性對玩家至關重要。“他們不喜歡被篡改的歷史,期望開發者做好功課,除非必要,否則不應扭曲事實。”
但對諾埃爾和他的團隊來說,平衡真實性與遊戲性並非易事。他解釋道:“我們的原則是構建‘真實的世界'——‘真實'並不等於‘完全準確',而是追求‘感覺上的真實'。一個真實的世界基於歷史學術知識,但也需要考慮受眾的期待,這兩者之間必須找到平衡。畢竟,遊戲還得有趣、可玩。”
在開發新的《刺客教條》時,諾埃爾的團隊會提出多個備選背景,最終確定一個歷史舞台。比如,最新作《刺客教條:影》背景設定在日本,其實已被提議了十多年才最終敲定。
來源:遊俠網