賽博版喜羊羊大戰灰太狼——《孤羊戰記》試玩報告 - 遊戲狂
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賽博版喜羊羊大戰灰太狼——《孤羊戰記》試玩報告

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2025-06-26
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動物世界中存在著物競天擇,弱肉強食的生存之道,狼與羊是天生的宿敵。在末日之下,失去同伴的“喜羊羊”完成進化成為戰士,手持科幻巨劍向狼群發起反擊,將會呈現怎樣的景象?

在今年Steam新品節中,有不少表現優異的遊戲,其中《孤羊戰記》(STAND-ALONE:Ep.0)在一眾新遊中亮眼突出。遊戲中玩家將扮演一位孤羊戰士,在荒野之上與機械狼展開生存戰鬥。

賽博版喜羊羊大戰灰太狼——《孤羊戰記》試玩報告

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作為一款動作類Rogue-Lite遊戲,尤其是在已經趨於飽和的肉鴿賽道上,其優異的動作表現及動作打擊感區別於同類別遊戲。

遊戲開發團隊沒有因為策略搭配而做出一些高難度的上手操作,反而是更注重動作遊戲的爽快感。沒有設計過多的攻擊按鍵和複雜的組合鍵搭配,簡單的方向滾動就能夠滿足戰鬥時動作之間的順暢過渡。

  賽博版喜羊羊大戰灰太狼——《孤羊戰記》試玩報告

滾動鍵在這個遊戲中是至關重要的存在。從定位上滾動鍵是突進+閃避+免傷,不僅可以在戰鬥中高速移動,在閃避中做到完全免傷,而且還可以中斷大部分攻擊時的前後搖。

在關卡怪物設計上,大量的遠程射擊和聚集的小怪讓玩家注重戰鬥中的閃避移動和在敵群中來回穿梭攻擊。

並且遊戲裡還專門為滾動鍵設計了一個反應模塊:可在翻滾時使用技能。這些無不展現著《孤羊戰記》中的高機動性和快節奏戰鬥。

雖然遊戲更推薦使用手把遊玩,但這裡使用的鍵鼠操作起來也是簡單易上手,絲毫不影響戰鬥中的絲滑流暢。

賽博版喜羊羊大戰灰太狼——《孤羊戰記》試玩報告

除此之外,為了適應快節奏戰鬥,遊戲內動作表現上開發團隊也是相當用心!在動作動畫調整中精細調整了各種效果,包括了關鍵幀打擊響應、控制、擊中停頓。

武器選擇上沒有採用輕巧靈活的劍,而是用更重型的巨劍。沉重的巨劍在通常的動作遊戲設計中手感會更笨重、前搖更長的特點,但在《孤羊戰記》中,恰到好處的卡肉提高了打擊感,每次攻擊配合著畫面震動,使得戰鬥變得更有打擊效果。

賽博版喜羊羊大戰灰太狼——《孤羊戰記》試玩報告

在技能設計上,除了肉鴿裡常規的隨機抽取元素技能,還額外設計改造功能——讓一個主技能搭配被動加派生成長,極大的增加了遊戲上限,相當於操作一個技能就釋放了一套絲滑小連招,遊戲裡一共四個技能欄,戰鬥時哪裡亮了點哪裡。

不止如此,遊戲中可build的還有武器和模塊。不同的武器還配備了多個裝配欄位,可以增加武器效果;除基礎模塊外,到了遊戲裡刷到商店並將模塊進行交換。

通過多種策略搭配,遊戲內可以實現高爆發、無CD、DOT流,讓遊戲中所有戰鬥變得無腦且爽快。

賽博版喜羊羊大戰灰太狼——《孤羊戰記》試玩報告  

當然遊戲還是存在缺陷的,先說小怪,遠程射擊的怪物朝著當前方向發射子彈,期間怪物動作是:朝發射方向預備、彈出提示歎號、發射。但遊戲內小羊在預備和提示階段進行閃避後仍舊會被怪物進行子彈鎖定攻擊,表現出預備攻擊方向與實際子彈發射造成左右相反的情況。

賽博版喜羊羊大戰灰太狼——《孤羊戰記》試玩報告

不過,想要通關並不是易事。關卡Boss對比前面小Boss在難度上是有質的變化,要是前期光顧著無腦爽過去,見到Boss直接傻眼。除非是前期有非常強的build思路或是操作大神,否則光打一個關卡Boss就要重開好幾回。

賽博版喜羊羊大戰灰太狼——《孤羊戰記》試玩報告

另外在開發者採訪影片裡有多次提到的劇情文案,設定很新穎是個反童話題材,不過Demo版體驗下來劇情故事並沒有戰鬥方面表現優異。碎片化敘事很難講述好一個複雜的故事內容,給我的感覺更多是可有可無。

這款遊戲整體玩下來還是很不錯,遊戲的動作打擊與創新的技能Build相互配合使得遊戲戰鬥絲滑爽快。目前試玩版開放內容較少,等後續正式版上線,或許它就是今年動作肉鴿遊戲界黑馬!


來源:遊俠網


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動物世界中存在著物競天擇,弱肉強食的生存之道,狼與羊是天生的宿敵。在末日之下,失去同伴的“喜羊羊”完成進化成為戰士,手持科幻巨劍向狼群發起反擊,將會呈現怎樣的景象? https://gamemad.com/news/128668 在今年Steam新品節中,有不少表現優異的遊戲,其中《孤羊戰記》(STAND-ALONE:Ep.0)在一眾新遊中亮眼突出。遊戲中玩家將扮演一位孤羊戰士,在荒野之上與機械狼展開生存戰鬥。 https://img3.gamemad.com/2025/06/26/Aywag7kq.jpg 作為一款動作類Rogue-Lite遊戲,尤其是在已經趨於飽和的肉鴿賽道上,其優異的動作表現及動作打擊感區別於同類別遊戲。 遊戲開發團隊沒有因為策略搭配而做出一些高難度的上手操作,反而是更注重動作遊戲的爽快感。沒有設計過多的攻擊按鍵和複雜的組合鍵搭配,簡單的方向滾動就能夠滿足戰鬥時動作之間的順暢過渡。    https://img3.gamemad.com/2025/06/26/RPw5ttg7.gif 滾動鍵在這個遊戲中是至關重要的存在。從定位上滾動鍵是突進+閃避+免傷,不僅可以在戰鬥中高速移動,在閃避中做到完全免傷,而且還可以中斷大部分攻擊時的前後搖。 在關卡怪物設計上,大量的遠程射擊和聚集的小怪讓玩家注重戰鬥中的閃避移動和在敵群中來回穿梭攻擊。 並且遊戲裡還專門為滾動鍵設計了一個反應模塊:可在翻滾時使用技能。這些無不展現著《孤羊戰記》中的高機動性和快節奏戰鬥。 雖然遊戲更推薦使用手把遊玩,但這裡使用的鍵鼠操作起來也是簡單易上手,絲毫不影響戰鬥中的絲滑流暢。 https://img3.gamemad.com/2025/06/26/HptBZUB5.jpg 除此之外,為了適應快節奏戰鬥,遊戲內動作表現上開發團隊也是相當用心!在動作動畫調整中精細調整了各種效果,包括了關鍵幀打擊響應、控制、擊中停頓。 武器選擇上沒有採用輕巧靈活的劍,而是用更重型的巨劍。沉重的巨劍在通常的動作遊戲設計中手感會更笨重、前搖更長的特點,但在《孤羊戰記》中,恰到好處的卡肉提高了打擊感,每次攻擊配合著畫面震動,使得戰鬥變得更有打擊效果。 https://img3.gamemad.com/2025/06/26/WdYVNkS6.gif 在技能設計上,除了肉鴿裡常規的隨機抽取元素技能,還額外設計改造功能——讓一個主技能搭配被動加派生成長,極大的增加了遊戲上限,相當於操作一個技能就釋放了一套絲滑小連招,遊戲裡一共四個技能欄,戰鬥時哪裡亮了點哪裡。 不止如此,遊戲中可build的還有武器和模塊。不同的武器還配備了多個裝配欄位,可以增加武器效果;除基礎模塊外,到了遊戲裡刷到商店並將模塊進行交換。 通過多種策略搭配,遊戲內可以實現高爆發、無CD、DOT流,讓遊戲中所有戰鬥變得無腦且爽快。 https://img3.gamemad.com/2025/06/26/SPS8Q7UT.jpg    當然遊戲還是存在缺陷的,先說小怪,遠程射擊的怪物朝著當前方向發射子彈,期間怪物動作是:朝發射方向預備、彈出提示歎號、發射。但遊戲內小羊在預備和提示階段進行閃避後仍舊會被怪物進行子彈鎖定攻擊,表現出預備攻擊方向與實際子彈發射造成左右相反的情況。 https://img3.gamemad.com/2025/06/26/KS73SaUm.gif 不過,想要通關並不是易事。關卡Boss對比前面小Boss在難度上是有質的變化,要是前期光顧著無腦爽過去,見到Boss直接傻眼。除非是前期有非常強的build思路或是操作大神,否則光打一個關卡Boss就要重開好幾回。 https://img3.gamemad.com/2025/06/26/FKuvU7JC.jpg 另外在開發者採訪影片裡有多次提到的劇情文案,設定很新穎是個反童話題材,不過Demo版體驗下來劇情故事並沒有戰鬥方面表現優異。碎片化敘事很難講述好一個複雜的故事內容,給我的感覺更多是可有可無。 這款遊戲整體玩下來還是很不錯,遊戲的動作打擊與創新的技能Build相互配合使得遊戲戰鬥絲滑爽快。目前試玩版開放內容較少,等後續正式版上線,或許它就是今年動作肉鴿遊戲界黑馬! 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/128668
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