《特戰英豪手遊》,將“瓦”的神韻完全在移動端展現 - 遊戲狂
廣告

《特戰英豪手遊》,將“瓦”的神韻完全在移動端展現

請拿手機掃描此QRCODE

傳到手機看

2025-06-27
廣告

一直以來,PC和移動端由於設備的性能差異,遊戲往往在PC端的畫面表現要遠好於在移動端的表現。但這個問題在特戰英豪端遊和手遊似乎並不存在。無論是宣傳影片還是實機上手,手遊畫面都很還原。

這得益於遊戲獨特的美術風格,對於渲染所需的硬體性能要求並不高,並且端遊拳頭的目標就是讓《特戰英豪》在大部分設備流暢運行。

《特戰英豪手遊》,將“瓦”的神韻完全在移動端展現

廣告

對於很多玩家來說,畫面固然很重要,但更重要的是操作體驗。由於PC和移動端的操控方式並不同,很多玩家擔心在手機上能不能還原在端遊的操作。

就本次試玩活動體驗下來,能感受到項目組在這方面做出的努力。比如在部分的英雄技能上,設計了更符合移動端的釋放方式。整體的UI設計上也是對按鍵進行了簡化,通過更少的鍵位操作能夠去實現端遊非常難且炫酷的操作。

《特戰英豪手遊》,將“瓦”的神韻完全在移動端展現

Andy Ho關於手遊能夠更簡便實現複雜操作舉了一個關於捷風的例子,捷風的E技能,在手遊上可能更容易完成操作,因為在端遊上WASD,需要兩個方向的輸入、輸出,但是目前手遊捷風上面它是一個搖桿鍵可以控制更多的方向,其實有更多可能性,也會讓玩家更容易釋放更多的技能。同樣,因為搖桿的特性,使得旋轉跳這樣的操作,可能在手遊上相對於端遊更容易被玩家所使用出來,各個地方都有不同表現的差異。並且遊戲是支援自定義鍵位的,玩家可以根據自己的需要去調整。

《特戰英豪手遊》,將“瓦”的神韻完全在移動端展現

不過,作為「端轉手」的產品,依據移動平台的特點,遊戲也做了輕量化設計。畢竟,端遊一局遊戲三十分鐘和手遊一局遊戲三十分鐘的遊戲體驗並不相同。標準模式的13局獲勝條件降低為8局,遊戲的經濟系統也進行了一定的調整。

同時,手遊中也加入了一定的「輔助瞄準」,玩家可以自行在設定中打開或者關閉。但是「輔助瞄準」的吸附比較克制,筆者作為一名普通玩家並沒有明顯感受到吸附效果。

《特戰英豪手遊》,將“瓦”的神韻完全在移動端展現

實際上,《特戰英豪:源能行動》發行製作人金亦波透露,他們內部也有過一些爭論,要不要把遊戲做得更容易加入更強的吸附。但拳頭、光子和他們都認為《特戰英豪》的核心還是爽快的操作和高競技感的實現。

此外,手遊還引入了十分詳細的名為「勇士學院」的新手教學系統,從急停射擊、預瞄這些戰鬥技巧,到各個英雄的訓練教學,再到各個地圖的攻防點位。「勇士學院」事無巨細地為新玩家提供了入門教學。這也符合之前《特戰英豪:源能行動》提出的「降低門檻、還原體驗」的開發理念。

《特戰英豪手遊》,將“瓦”的神韻完全在移動端展現

針對移動端的特點進行優化,在操作上降低玩家上手的門檻,同時通過詳細的新手教學系統讓玩家快速上手。但對於遊戲操作的爽感予以保留,在手機上還原端遊的競技體驗。


來源:遊俠網


廣告
廣告
一直以來,PC和移動端由於設備的性能差異,遊戲往往在PC端的畫面表現要遠好於在移動端的表現。但這個問題在特戰英豪端遊和手遊似乎並不存在。無論是宣傳影片還是實機上手,手遊畫面都很還原。 https://gamemad.com/news/128679 這得益於遊戲獨特的美術風格,對於渲染所需的硬體性能要求並不高,並且端遊拳頭的目標就是讓《特戰英豪》在大部分設備流暢運行。 https://img3.gamemad.com/2025/06/27/jpUvjXqm.jpg 對於很多玩家來說,畫面固然很重要,但更重要的是操作體驗。由於PC和移動端的操控方式並不同,很多玩家擔心在手機上能不能還原在端遊的操作。 就本次試玩活動體驗下來,能感受到項目組在這方面做出的努力。比如在部分的英雄技能上,設計了更符合移動端的釋放方式。整體的UI設計上也是對按鍵進行了簡化,通過更少的鍵位操作能夠去實現端遊非常難且炫酷的操作。 https://img3.gamemad.com/2025/06/27/DgDvqCKP.jpg Andy Ho關於手遊能夠更簡便實現複雜操作舉了一個關於捷風的例子,捷風的E技能,在手遊上可能更容易完成操作,因為在端遊上WASD,需要兩個方向的輸入、輸出,但是目前手遊捷風上面它是一個搖桿鍵可以控制更多的方向,其實有更多可能性,也會讓玩家更容易釋放更多的技能。同樣,因為搖桿的特性,使得旋轉跳這樣的操作,可能在手遊上相對於端遊更容易被玩家所使用出來,各個地方都有不同表現的差異。並且遊戲是支援自定義鍵位的,玩家可以根據自己的需要去調整。 https://img3.gamemad.com/2025/06/27/3XRdwCNh.jpg 不過,作為「端轉手」的產品,依據移動平台的特點,遊戲也做了輕量化設計。畢竟,端遊一局遊戲三十分鐘和手遊一局遊戲三十分鐘的遊戲體驗並不相同。標準模式的13局獲勝條件降低為8局,遊戲的經濟系統也進行了一定的調整。 同時,手遊中也加入了一定的「輔助瞄準」,玩家可以自行在設定中打開或者關閉。但是「輔助瞄準」的吸附比較克制,筆者作為一名普通玩家並沒有明顯感受到吸附效果。 https://img3.gamemad.com/2025/06/27/RMBZyWrb.jpg 實際上,《特戰英豪:源能行動》發行製作人金亦波透露,他們內部也有過一些爭論,要不要把遊戲做得更容易加入更強的吸附。但拳頭、光子和他們都認為《特戰英豪》的核心還是爽快的操作和高競技感的實現。 此外,手遊還引入了十分詳細的名為「勇士學院」的新手教學系統,從急停射擊、預瞄這些戰鬥技巧,到各個英雄的訓練教學,再到各個地圖的攻防點位。「勇士學院」事無巨細地為新玩家提供了入門教學。這也符合之前《特戰英豪:源能行動》提出的「降低門檻、還原體驗」的開發理念。 https://img3.gamemad.com/2025/06/27/6KepHQJs.jpg 針對移動端的特點進行優化,在操作上降低玩家上手的門檻,同時通過詳細的新手教學系統讓玩家快速上手。但對於遊戲操作的爽感予以保留,在手機上還原端遊的競技體驗。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/128679
0