近日,在接受GamesRadar採訪時,系列總監Tymon Smektala在談及即將推出的《垂死之光:困獸(Dying Light: The Beast)》時表示,開發商Techland起初並未料到《垂死之光》初代能夠取得如此巨大的成功,獲得玩家的深厚喜愛。他回憶稱,那時Techland還是一家規模較小的工作室,將自身視作遊戲行業的“黑馬”。
Tymon Smektala坦言:"當我們推出《垂死之光》初代時,沒人預料到我們這個名不見經傳的工作室能做出如此驚豔的作品"。他承認在開發續作《垂死之光2》時,團隊某種程度上遺失了初代作品的精髓。Tymon Smektala表示:“儘管二代取得了商業成功,但我們或許犯了些錯誤,比如為吸引更廣泛受眾而過度簡化遊戲機制,犧牲了部分垂死之光的核心特質”。
玩家們的反饋一針見血:"這不是我們熱愛的那個特別之作"。Tymon Smektala承認,團隊當時過於追求打造"3A級精良體驗",現在則致力於在《垂死之光:困獸》中實現雙重目標:"我們既要保持3A品質,更要證明我們沒有丟失'垂死之光'的靈魂。如果玩家感歎這既有初代的味道,畫面又如此驚豔,完成度極高,那我們就心滿意足了。"
關於《垂死之光:困獸》,Tymon Smektala強調這絕非簡單的外傳作品,儘管最初是作為二代DLC規劃:"項目啟動時野心不大,但主角Kyle Crane的回歸讓我們無比振奮。新引擎迭代帶來的可能性,以及對遊戲機制的自信,都促使我們將其打造成真正的續作。"
《垂死之光:困獸》將於8月22日登陸PC、PS4/PS5及Xbox全平台。
來源:遊俠網