《幻想生活i》製作人:僅用兩月完成開放世界 2D轉為3D - 遊戲狂
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《幻想生活i》製作人:僅用兩月完成開放世界 2D轉為3D

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2025-06-27
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經過多次延期後,Level-5終於在5月21日推出了休閒角色扮演RPG《幻想生活i轉圈圈的龍和偷取時間的少女(FANTASY LIFE i: The Girl Who Steals Time)》。遊戲發售僅三周全球銷量就突破100萬份,在Steam和Metacritic上獲得好評如潮。但Level-5社長兼《幻想生活i轉圈圈的龍和偷取時間的少女》製作人日野晃博表示,遊戲獲得積極反響的關鍵在於開發團隊一年前開始實施的重要改動。

《幻想生活i》製作人:僅用兩月完成開放世界 2D轉為3D

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在接受媒體訪談時,日野晃博透露開發過程中曾一度感覺遊戲體驗非常"窒息",讓人想立刻放下手把。他將最初的設計思路描述為"以犧牲舒適度為代價來延長遊戲時間",特別是在限制玩家移動方面。最終團隊認為"幾乎重製整個遊戲"才是唯一解決方案。

日野晃博特別指出了地圖和移動系統的問題。直到一年前,《幻想生活i轉圈圈的龍和偷取時間的少女》還沒有開放世界地圖,只有小型地圖,且不允許玩家跑酷穿越地形或攀爬懸崖等。日野晃博評價道:"感覺狹窄受限,就像被困在遊戲空間裡"。開發團隊通過實施開放世界地圖布局,並徹底移除所有帶來壓力感的元素來解決這些問題,後者尤其針對移動系統。例如遊戲中變更職業後可以立即傳送到最近工作台的功能。令人驚歎的是,團隊僅用兩個月就完成了開放世界地圖的製作,他們開發了一個能將2D美術轉化為3D地形的系統。

《幻想生活i》製作人:僅用兩月完成開放世界 2D轉為3D

日野晃博解釋道:"在最終版本中,你可以砍樹、爬到高處、在樹上砍伐、再爬下來、四處奔跑——這些簡單操作都讓人感到舒適愉悅"。他認為《幻想生活i轉圈圈的龍和偷取時間的少女》在當今遊戲環境中取得成功的重要原因就在於這種舒適體驗。

值得一提的是,日野晃博此前曾表示,《幻想生活i轉圈圈的龍和偷取時間的少女》的延期和開發中期大改也與稻船敬二離開Level-5有關。稻船敬二原本擔任本作製作人,但他在2024年年中離職後,日野晃博不得不接手項目,在公司內部測試反饋不佳的情況下將其引向新方向。


來源:遊俠網


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經過多次延期後,Level-5終於在5月21日推出了休閒角色扮演RPG《幻想生活i轉圈圈的龍和偷取時間的少女(FANTASY LIFE i: The Girl Who Steals Time)》。遊戲發售僅三周全球銷量就突破100萬份,在Steam和Metacritic上獲得好評如潮。但Level-5社長兼《幻想生活i轉圈圈的龍和偷取時間的少女》製作人日野晃博表示,遊戲獲得積極反響的關鍵在於開發團隊一年前開始實施的重要改動。 https://gamemad.com/news/128706 https://img3.gamemad.com/2025/06/27/9DKzDBJz.jpg 在接受媒體訪談時,日野晃博透露開發過程中曾一度感覺遊戲體驗非常"窒息",讓人想立刻放下手把。他將最初的設計思路描述為"以犧牲舒適度為代價來延長遊戲時間",特別是在限制玩家移動方面。最終團隊認為"幾乎重製整個遊戲"才是唯一解決方案。 日野晃博特別指出了地圖和移動系統的問題。直到一年前,《幻想生活i轉圈圈的龍和偷取時間的少女》還沒有開放世界地圖,只有小型地圖,且不允許玩家跑酷穿越地形或攀爬懸崖等。日野晃博評價道:"感覺狹窄受限,就像被困在遊戲空間裡"。開發團隊通過實施開放世界地圖布局,並徹底移除所有帶來壓力感的元素來解決這些問題,後者尤其針對移動系統。例如遊戲中變更職業後可以立即傳送到最近工作台的功能。令人驚歎的是,團隊僅用兩個月就完成了開放世界地圖的製作,他們開發了一個能將2D美術轉化為3D地形的系統。 https://img3.gamemad.com/2025/06/27/7snjwAxq.jpg 日野晃博解釋道:"在最終版本中,你可以砍樹、爬到高處、在樹上砍伐、再爬下來、四處奔跑——這些簡單操作都讓人感到舒適愉悅"。他認為《幻想生活i轉圈圈的龍和偷取時間的少女》在當今遊戲環境中取得成功的重要原因就在於這種舒適體驗。 值得一提的是,日野晃博此前曾表示,《幻想生活i轉圈圈的龍和偷取時間的少女》的延期和開發中期大改也與稻船敬二離開Level-5有關。稻船敬二原本擔任本作製作人,但他在2024年年中離職後,日野晃博不得不接手項目,在公司內部測試反饋不佳的情況下將其引向新方向。 來源:遊俠網
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