當FS社掏出《黑夜君臨》時,玩家們集體開始血壓飆升:複用素材像“艾爾登法環邊角料炒飯”,肉鴿玩法薄如紙片,野隊連線全靠腦電波交流,甚至有人吐槽“這遊戲唯一的新地圖是Steam差評區”。發售兩周,玩家數腰斬,中國好評率27%,所有人都以為FS社要跌落神壇了。
可是,萬萬沒想到,《黑夜君臨》竟然口碑反轉了,從原來的褒貶不一,到現在的特別好評。
這一切當然離不開FS社的功勞,但你真要說FS社到底幹了什麽,其實好像也並沒幹什麽。從近期的更新記錄來看,除了添加一個周更的永夜王Boss外,其他更新就一直在修bug,加更新檔,本身遊戲肉鴿屬性薄弱,野排體驗過差,公式化路線等諸多問題也沒有改變。
好吧!其實FS社是躺贏狗,玩家才是MVP,純屬魂遊玩家集體斯德哥爾摩晚期發作。開局10小時b三狼打的玩家三觀崩潰,20小時邊罵邊吃,30小時後當野隊四人亂拳捶死夜王時,多巴胺噴發堪比“馬拉鬆冠軍偷吃偉哥”——“爛遊戲,但TM真好玩啊!,長呼一口氣,又是FS社為玩家準備Boss盛宴。
如果說FS社是“擺爛躺贏”,卡普空就是“作死冠軍”——《荒野》三天狂賣800萬份,Steam峰值130萬人線上,然後……玩家流失率99.01%! 中文差評打油詩被翻譯成八國語言巡回展覽,八國語言來回差評。
但你要問卡表做了什麽?它是真的什麽都沒有做。
《荒野》本體內容上原本就過於匱乏,本身荒野的上位故事並沒有講完,到白熾龍後就突然戛然而止了。剛拚盡全力擊敗的白熾龍以為後面會是什麽精彩內容,你告訴我除了後面除了欺負小動物外沒東西了?
製作組將後續的本體的內容也是放到了日後的免費更新中。想像一下,全款買了一輛車,第一個月給你車架,第二個月給你裝輪胎,第三個月告訴你方向盤要明年才能裝。荒野三個月更新了3隻怪物,鬧呢?請問,那我的差評能分12期付嗎?雖然世界與崛起在剛發售時體量也並不算龐大,但在後續的持續高效的更新中,玩家也逐漸認可了兩部作品。
反觀隔壁的《黑夜君臨》,新更新的永夜之王Boss戰,雖然是每周輪換,但那也等於是兩月又更新的8個Boss。夜王Boss輪替來緩解本身素材服用內容的匱乏問題,雖然也被說成續命手段,但實際獲得的成果也可以從玩家評價中看到。
比起便秘式的更新節奏,更讓人惱火的是卡表在反Mod與抓作弊的處理方式上。在近日更新的反作弊上更是離譜。一邊大力圍剿老金MOD,導致無數玩家莫名躺槍,更有打萬場救援的天尊(並未開MOD)因為被舉報而遭到永久封禁,各種Mod重度愛好者卻安然無恙,競速各種老金愈發猖獗,卡表你的反作弊呢?
《黑夜君臨》的口碑改觀不排除玩家的提純,當玩家對遊戲的理解日益加深,《黑夜君臨》也便展現出真正的魅力, 靠開局高難度Boss“黑夜野獸”當看門大爺,勸退手殘玩家,留下“魂系受虐狂”互相抱團取暖。
FS社早看透一切:宮崎英高隱身幕後,讓小弟石崎淳也操刀《黑夜君臨》——明說“這項目允許失敗”,實為NS2獨占大作《黃昏之血》試水。低成本試錯,粉絲還誇“有實驗精神”,贏麻了!
卡普空卻把IP信譽當柴燒:用DLC分期付款、優化擺爛、反作弊雙標,成功將《魔物獵人》金字招牌煉成“荒野笑話集”。玩家銳評: “三太子,您這波操作—— 真怪物‘噎'人” 。
來源:遊俠網