《方舟2》已暫停開發!PvP背景下實現魂系戰鬥很困難 - 遊戲狂
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《方舟2》已暫停開發!PvP背景下實現魂系戰鬥很困難

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2025-06-27
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自2020年首次公布以來,《方舟:生存進化》(Ark: Survival Evolved)續作《方舟2》(Ark 2)在多次延期後一直保持沉寂。

《方舟2》已暫停開發!PvP背景下實現魂系戰鬥很困難

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近日,開發商Studio Wildcard的聯合創始人傑西·拉普紮克(Jesse Rapczak)和傑裡米·斯蒂格利茨(Jeremy Stieglitz)在接受PCGamesN採訪時,首次透露了這款備受期待的續作幕後的開發進展和所面臨的挑戰。

斯蒂格利茨坦言,Studio Wildcard雖然曾為《方舟2》製作了一個展示各項玩法系統協同工作的“垂直切片”,但此後團隊的主要精力都投入到了《方舟:生存飛升》(Ark: Survival Ascended)的開發中。他表示:“我們覺得作為一個團隊,以我們目前的經驗水平和公司規模,很難將垂直切片一直延續並完成一個完整的遊戲。”

“我們在幾年前暫停了垂直切片的開發,轉而製作《方舟:生存飛升》,此後我們只對其進行了一些小修小補,”斯蒂格利茨解釋道,“我們團隊的一小部分人仍在完善《方舟2》戰鬥機制……在多人PvP背景下實現魂系戰鬥(Soulslike combat)是非常困難的。實際的PvP環境中,嘗試過這種設計的遊戲屈指可數。”

儘管工作室尚未能完全回歸《方舟2》的開發工作,斯蒂格利茨指出,一旦團隊能夠擺脫《方舟:生存飛升》的工作,他們將需要“18個月的專注團隊投入,才能將垂直切片轉化為搶先體驗版遊戲”。他樂觀地表示,屆時《方舟2》的搶先體驗版可能會在未來兩年內發布。

《方舟2》已暫停開發!PvP背景下實現魂系戰鬥很困難

斯蒂格利茨也提到了技術進步帶來的挑戰:“你偶爾會看到一款遊戲問世時雖然相當紮實,但總感覺落後了兩三年。你會覺得‘如果這款遊戲四年前發布,它會大獲成功。'我們不想成為那樣的遊戲。”

採訪中,斯蒂格利茨還透露了一些關於《方舟2》的新細節。他確認遊戲中將出現“NPC反派”,這在之前的預告片中已有暗示,並一直是遊戲設計中作為對抗力量的一部分。他表示,雖然PvP(玩家對戰)仍將是遊戲的重點,但更多的環境威脅有望帶來更有趣的體驗。

“《方舟2》必須有NPC反派,因為預告片已經暗示了這一點,而且長期以來,它們作為一股對抗力量一直是我們設計的一部分,”斯蒂格利茨解釋道,“我們認為這可以為環境增加更多威脅性,並帶來一種能夠享受類似PvP體驗的感覺,即使沒有(與其他玩家戰鬥)。”

《方舟2》已暫停開發!PvP背景下實現魂系戰鬥很困難

《方舟2》上一次有消息是在2023年,當時工作室的目標是2025年春季發售。此後,遊戲細節一直鮮有公布。


來源:遊俠網


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自2020年首次公布以來,《方舟:生存進化》(Ark: Survival Evolved)續作《方舟2》(Ark 2)在多次延期後一直保持沉寂。 https://gamemad.com/news/128735 https://img3.gamemad.com/2025/06/27/xxKT2nf8.jpg 近日,開發商Studio Wildcard的聯合創始人傑西·拉普紮克(Jesse Rapczak)和傑裡米·斯蒂格利茨(Jeremy Stieglitz)在接受PCGamesN採訪時,首次透露了這款備受期待的續作幕後的開發進展和所面臨的挑戰。 斯蒂格利茨坦言,Studio Wildcard雖然曾為《方舟2》製作了一個展示各項玩法系統協同工作的“垂直切片”,但此後團隊的主要精力都投入到了《方舟:生存飛升》(Ark: Survival Ascended)的開發中。他表示:“我們覺得作為一個團隊,以我們目前的經驗水平和公司規模,很難將垂直切片一直延續並完成一個完整的遊戲。” “我們在幾年前暫停了垂直切片的開發,轉而製作《方舟:生存飛升》,此後我們只對其進行了一些小修小補,”斯蒂格利茨解釋道,“我們團隊的一小部分人仍在完善《方舟2》戰鬥機制……在多人PvP背景下實現魂系戰鬥(Soulslike combat)是非常困難的。實際的PvP環境中,嘗試過這種設計的遊戲屈指可數。” 儘管工作室尚未能完全回歸《方舟2》的開發工作,斯蒂格利茨指出,一旦團隊能夠擺脫《方舟:生存飛升》的工作,他們將需要“18個月的專注團隊投入,才能將垂直切片轉化為搶先體驗版遊戲”。他樂觀地表示,屆時《方舟2》的搶先體驗版可能會在未來兩年內發布。 https://img3.gamemad.com/2025/06/27/9UJtzMeH.jpg 斯蒂格利茨也提到了技術進步帶來的挑戰:“你偶爾會看到一款遊戲問世時雖然相當紮實,但總感覺落後了兩三年。你會覺得‘如果這款遊戲四年前發布,它會大獲成功。'我們不想成為那樣的遊戲。” 採訪中,斯蒂格利茨還透露了一些關於《方舟2》的新細節。他確認遊戲中將出現“NPC反派”,這在之前的預告片中已有暗示,並一直是遊戲設計中作為對抗力量的一部分。他表示,雖然PvP(玩家對戰)仍將是遊戲的重點,但更多的環境威脅有望帶來更有趣的體驗。 “《方舟2》必須有NPC反派,因為預告片已經暗示了這一點,而且長期以來,它們作為一股對抗力量一直是我們設計的一部分,”斯蒂格利茨解釋道,“我們認為這可以為環境增加更多威脅性,並帶來一種能夠享受類似PvP體驗的感覺,即使沒有(與其他玩家戰鬥)。” https://img3.gamemad.com/2025/06/27/2CHJPqkk.jpg 《方舟2》上一次有消息是在2023年,當時工作室的目標是2025年春季發售。此後,遊戲細節一直鮮有公布。 來源:遊俠網
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