外媒評價《鬼武者:劍之道》:戰鬥流暢 畫面華麗! - 遊戲狂
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外媒評價《鬼武者:劍之道》:戰鬥流暢 畫面華麗!

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2025-06-27
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外媒psu.com近日分享了對卡普空旗下新作《鬼武者:劍之道》實機展示的觀感體驗,儘管未能親手體驗,但影片內容已全面展示了遊戲的過場動畫、戰鬥、場景及兩場精彩的Boss戰。以下為主要內容。

外媒評價《鬼武者:劍之道》:戰鬥流暢 畫面華麗!

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遊戲背景:

設定在京都,完美繼承了系列標誌性元素:玩家將斬殺惡魔般的敵人,並吸收靈魂(藍色為能量,黃色為生命,紅色為經驗值)。

  戰鬥機制:

展示影片中不乏激烈的戰鬥場面,玩家操控的武藏精準地將眾多敵人斬殺,展現了除了揮舞武士刀之外的更深層機制:

玩家可以進行格擋,但這會消耗體力,因此需謹慎選擇格擋時機或乾脆躲避攻擊。

在正確時機按下攻擊鍵可施展血腥的即時必殺。

利用場景中的物品製造優勢,如將敵人扔進火堆,或用桌子砸向對手。

除了常規的敵人,影片還展示了名為“Kubi Akari”的浮遊生物,它們不僅能吸取散落的靈魂,還會附著在玩家身上自爆。此外,更敏捷的蒙面敵人也考驗著玩家的反應,它們能躲避武藏的攻擊並進行強力反擊。

外媒評價《鬼武者:劍之道》:戰鬥流暢 畫面華麗!

  Boss戰深度解析:

在武藏通過藍色靈魂能量施展更強大的攻擊(包括一閃連擊)後,展示進入了與宿敵“佐佐木小次郎”的Boss戰。作為同樣擁有鬼之籠手的對手,佐佐木小次郎的Boss戰充分展現了《劍之道》戰鬥系統的複雜機制。

Boss擁有金色(生命值)和紅色(體力)兩條血槽。耗盡生命值固然能贏得勝利,但體力條在此戰中扮演了關鍵角色。展示中武藏通過削減佐佐木小次郎的體力條,成功施展了“一閃破擊”(Issen Break),允許玩家瞄準特定身體部位進行攻擊,攻擊部位不同將產生不同效果(例如,追求純粹傷害可攻擊頭部)。

展示的最後是一場與名為“白虎”(Byaku)的龐大惡魔的戰鬥。這個Boss會隨著自身血液的沾染而變得更強,這為戰鬥增添了有趣的策略性——玩家可能不會一味猛攻,而是通過格擋和招架來削弱其體力,以平衡戰局。當然,選擇全力以赴速戰速決的選項也依然存在,玩家不會被迫強制使用特定的戰術。

外媒評價《鬼武者:劍之道》:戰鬥流暢 畫面華麗!

《劍之道》還巧妙地融入了京都的真實民間傳說。展示中武藏造訪了清水寺,惡魔在此強迫當地人將親人從陽台推下深淵,這與清水寺“跳台”的民間傳說相呼應,為遊戲增添了一絲黑暗而引人入勝的氛圍。

這些歷史事件通過吸收“黑色靈魂”來講述,讓玩家能回顧過去,了解在自己到來之前發生了什麽,這種敘事方式在激烈的戰鬥中提供了一個了解背景故事的契機。

儘管尚未親手體驗,《鬼武者:劍之道》已展示出諸多亮點:它融合了充滿力量感的戰鬥、華麗的視覺效果和引人入勝的場景,同時保持了系列的核心特色,並在此基礎上進行了擴展。其戰鬥系統流暢而令人滿足,既不失深度和多樣性,又能確保玩家始終保持投入。


來源:遊俠網


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外媒psu.com近日分享了對卡普空旗下新作《鬼武者:劍之道》實機展示的觀感體驗,儘管未能親手體驗,但影片內容已全面展示了遊戲的過場動畫、戰鬥、場景及兩場精彩的Boss戰。以下為主要內容。 https://gamemad.com/news/128741 https://img3.gamemad.com/2025/06/27/aeSQKNm5.jpg 遊戲背景: 設定在京都,完美繼承了系列標誌性元素:玩家將斬殺惡魔般的敵人,並吸收靈魂(藍色為能量,黃色為生命,紅色為經驗值)。   戰鬥機制: 展示影片中不乏激烈的戰鬥場面,玩家操控的武藏精準地將眾多敵人斬殺,展現了除了揮舞武士刀之外的更深層機制: 玩家可以進行格擋,但這會消耗體力,因此需謹慎選擇格擋時機或乾脆躲避攻擊。 在正確時機按下攻擊鍵可施展血腥的即時必殺。 利用場景中的物品製造優勢,如將敵人扔進火堆,或用桌子砸向對手。 除了常規的敵人,影片還展示了名為“Kubi Akari”的浮遊生物,它們不僅能吸取散落的靈魂,還會附著在玩家身上自爆。此外,更敏捷的蒙面敵人也考驗著玩家的反應,它們能躲避武藏的攻擊並進行強力反擊。 https://img3.gamemad.com/2025/06/27/6p3dFyCW.jpg   Boss戰深度解析: 在武藏通過藍色靈魂能量施展更強大的攻擊(包括一閃連擊)後,展示進入了與宿敵“佐佐木小次郎”的Boss戰。作為同樣擁有鬼之籠手的對手,佐佐木小次郎的Boss戰充分展現了《劍之道》戰鬥系統的複雜機制。 Boss擁有金色(生命值)和紅色(體力)兩條血槽。耗盡生命值固然能贏得勝利,但體力條在此戰中扮演了關鍵角色。展示中武藏通過削減佐佐木小次郎的體力條,成功施展了“一閃破擊”(Issen Break),允許玩家瞄準特定身體部位進行攻擊,攻擊部位不同將產生不同效果(例如,追求純粹傷害可攻擊頭部)。 展示的最後是一場與名為“白虎”(Byaku)的龐大惡魔的戰鬥。這個Boss會隨著自身血液的沾染而變得更強,這為戰鬥增添了有趣的策略性——玩家可能不會一味猛攻,而是通過格擋和招架來削弱其體力,以平衡戰局。當然,選擇全力以赴速戰速決的選項也依然存在,玩家不會被迫強制使用特定的戰術。 https://img3.gamemad.com/2025/06/27/w8us9RvW.jpg 《劍之道》還巧妙地融入了京都的真實民間傳說。展示中武藏造訪了清水寺,惡魔在此強迫當地人將親人從陽台推下深淵,這與清水寺“跳台”的民間傳說相呼應,為遊戲增添了一絲黑暗而引人入勝的氛圍。 這些歷史事件通過吸收“黑色靈魂”來講述,讓玩家能回顧過去,了解在自己到來之前發生了什麽,這種敘事方式在激烈的戰鬥中提供了一個了解背景故事的契機。 儘管尚未親手體驗,《鬼武者:劍之道》已展示出諸多亮點:它融合了充滿力量感的戰鬥、華麗的視覺效果和引人入勝的場景,同時保持了系列的核心特色,並在此基礎上進行了擴展。其戰鬥系統流暢而令人滿足,既不失深度和多樣性,又能確保玩家始終保持投入。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/128741
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