太過時了吧!Switch2用的竟是FAT32和exFAT檔案系統 - 遊戲狂
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太過時了吧!Switch2用的竟是FAT32和exFAT檔案系統

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2025-06-27
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Alderon Games(旗下作品有《泰坦之路》等)創始人 Matthew Cassells 於播客節目 Broken Silicon 中表示,任天堂 Switch 2 遊戲機還在使用 FAT32 和 exFAT 檔案系統。

太過時了吧!Switch2用的竟是FAT32和exFAT檔案系統

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Cassells 首先表示,初代 Switch 和 Switch 2 遊戲機均採用了 FAT32 和 exFAT 檔案系統,其中 FAT32 檔案系統有點“過時”,存在單檔案大小最高限制 4GB 等缺陷,這可能導致開發者被迫使用更小的檔案(紋理品質可能因此降低)將來有可能大檔案分割成許多部分。

Cassells 對此表示,難以理解任天堂為何在 2025 年還在使用這些陳舊的檔案系統,而且使用這些檔案系統還需要向微軟支付授權費,但卻並沒有什麽好處。

太過時了吧!Switch2用的竟是FAT32和exFAT檔案系統

與此形成鮮明對比的是,索尼 PlayStation 主機使用了基於開源軟體的專有檔案系統,完全規避了 FAT32 和 exFAT 的限制。

同時 Cassells 還表示,至今仍有大量開發者手頭並沒有 Switch 2 的開發機,他們現在只能“摸著石頭過河”,無法在實機上測試自己開發的遊戲是否有問題。

太過時了吧!Switch2用的竟是FAT32和exFAT檔案系統


來源:遊俠網


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Alderon Games(旗下作品有《泰坦之路》等)創始人 Matthew Cassells 於播客節目 Broken Silicon 中表示,任天堂 Switch 2 遊戲機還在使用 FAT32 和 exFAT 檔案系統。 https://gamemad.com/news/128749 https://img3.gamemad.com/2025/06/27/39xVrNmH.jpg Cassells 首先表示,初代 Switch 和 Switch 2 遊戲機均採用了 FAT32 和 exFAT 檔案系統,其中 FAT32 檔案系統有點“過時”,存在單檔案大小最高限制 4GB 等缺陷,這可能導致開發者被迫使用更小的檔案(紋理品質可能因此降低)將來有可能大檔案分割成許多部分。 Cassells 對此表示,難以理解任天堂為何在 2025 年還在使用這些陳舊的檔案系統,而且使用這些檔案系統還需要向微軟支付授權費,但卻並沒有什麽好處。 https://img3.gamemad.com/2025/06/27/3qSXVynj.jpg 與此形成鮮明對比的是,索尼 PlayStation 主機使用了基於開源軟體的專有檔案系統,完全規避了 FAT32 和 exFAT 的限制。 同時 Cassells 還表示,至今仍有大量開發者手頭並沒有 Switch 2 的開發機,他們現在只能“摸著石頭過河”,無法在實機上測試自己開發的遊戲是否有問題。 https://img3.gamemad.com/2025/06/27/6ZZ9sNkP.jpg 來源:遊俠網
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