近日在卡普空發布會上,《惡靈古堡9:安魂曲》公開了開發團隊的訪談影片。本作預計將在2026年2月27日發售,登陸PC、PlayStation 5和Xbox Series X|S平台。
知名爆料人AestheticGamer1對公開的開發者訪談內容的細節進行了詳細的分析,以下是分析匯總:
1、在訪談中官方表示《惡靈古堡9:安魂曲》是一款單人離線恐怖遊戲。但此前他們確實提到過,《惡靈古堡9》最初開發時是作為一款線上多人遊戲,甚至還發布了一些《惡靈古堡9》廢棄版本的小影片,但這些想法在開發過程中被放棄了。
2、官方意識到開放世界多人遊戲方向並不是粉絲們想要看到或玩的,所以重新將重點放在恐怖方向。
3、製作人Koshi Nakanishi此前還執導了《惡靈古堡7》和《惡靈古堡:啟示錄1》,他在製作《惡靈古堡7》時,一切都圍繞著恐懼展開。他相信這種手法很受歡迎,所以對於對於《惡靈古堡9》,他們的目標是採用《惡靈古堡7》的“恐懼核心”概念。
4、展示的一部分內容玩法來自羅德山慢性護理中心,格蕾絲·阿什克羅夫特在與雷恩伍德酒店連環殺手對峙後醒來,藝術總監也公開了一張概念藝術作品。
5、關於《惡靈古堡9》的視覺主題是“金屬&黑色”。最近的幾部《惡靈古堡》遊戲都設定在自然環境環繞的鄉村,因此《惡靈古堡9》的重點是充滿強烈鐵與金屬質感的城市環境。
6、Koshi Nakanishi只提到了裡昂不是主角,沒說裡昂不在遊戲中。
7、遊戲的大部分情節以格蕾絲·阿什克羅夫特為主角,地點是羅德山慢性病護理中心,羅德山是一座與浣熊市接壤的小鎮,可乘坐地鐵到達。
8、格蕾絲·阿什克羅夫特已經接受過槍支訓練。
9、格蕾絲·阿什克羅夫的波浪形頭髮是為了在設計中展現她的性格。
10、在第三人稱展示中,瞥見了一些非常巨大的潛行者怪物。
來源:遊俠網