近日,CD Projekt Red的首席編劇Philipp Weber在接受外媒GamesRadar+採訪時,回顧了《巫師3》的成功經驗,並探討了過去十年開發經驗如何影響《巫師4》的製作。
Weber強調,儘管CD Projekt Red在過去十年發生了巨大變化,但核心價值觀始終未變。波蘭團隊依舊秉持著“讓人們關心他們正在做的事情”這一原則。他表示,不希望團隊成員走捷徑,而是希望開發者對自己的任務負責,並擁有創造力和實現願景的空間,就像當年製作《巫師3》時一樣。
Weber解釋道:“我們不希望團隊成員的任務只是‘放置一個觸發器,再放置另一個觸發器',不讓他們思考自己在做什麽。我希望每個人都能創造出最好的遊戲,並真正關心我們正在創造的藝術。”
他特別指出,引人入勝的任務——無論是主線還是支線——將是《巫師4》的核心之一。Weber強調,每個任務都不應讓玩家感到浪費時間。他認為,敘事原則與創作者直覺之間的平衡,才能帶來既驚豔又真實的作品。
“作為玩家,我希望完成任務後覺得自己物有所值,而不是覺得浪費時間。我被它深深吸引,完全沉浸在其中,忘記了現實中的一切——無論是工作、稅收,還是其他。這個基本原則在《巫師4》中仍然適用。”
回顧《巫師3:狂獵》的開發過程,Weber稱之為“最好的教學”,他和團隊從中獲得了大量寶貴的經驗,其中有些經驗至今依然適用,而另一些則需時常提醒。例如,清晰展示玩家選擇的後果,這一點在《巫師3》中做得非常自然,並讓玩家感受到自己對遊戲世界產生了真實的影響。
有趣的是,《巫師4》不僅從系列過往中汲取靈感,還受到了《電馭叛客2077》的影響。
韋伯暗示,玩家將在《巫師4》中與類似帕南(Panam)和朱迪(Judy)這樣的角色一同走過人生旅程。他進一步說道:“在《電馭叛客》裡,玩家如何與角色一同經歷冒險,就像朱迪、帕南、瑞弗和竹村一樣。我們為此感到驕傲,並在《電馭叛客》的開發過程中學到了很多。這些經驗將被運用到未來的作品中。”。
來源:遊俠網