不僅是PlayStation和任天堂平台,Steam同樣面臨著遊戲內容侵權的問題。許多優質獨立遊戲作品很可能在未經授權的情況下被複製並上傳至其他平台。
雖然PlayStation商店因充斥大量低品質遊戲和明顯抄襲熱門作品而飽受詬病,但Steam平台上也存在著一個特殊的"問題開發者"群體。
以名為"me"的開發者為例,其在Steam上以相同名稱發布遊戲(部分遊戲的發行商標注為"myself"),這個開發者/發行商組合已經推出了近70款遊戲。表面看來成績不菲,但當了解到這些遊戲大多是從Itch.io平台(一個供獨立開發者發布和銷售遊戲的平台)剽竊而來時,情況就完全不同了。
以下是幾個典型案例:
《HardCop2》於2021年2月登陸Steam,但該遊戲實際由Itch.io平台的Tokagrien開發
《Dungeon Minesweeper Chronicles》2025年1月在Steam發行,實際創作者為Aftertea_time
《Open Star Fighter》2025年4月上架,原開發者是thelastflapjack
值得慶幸的是,這些侵權遊戲大多已被Steam下架,目前僅能在SteamDB中查詢到相關記錄。然而並非所有侵權內容都得到了處理。這些違規行為似乎並非由Valve主動查處,而是依靠獨立開發者自身的維權。
同時,PlayStation商店也存在大量品質低劣的遊戲,其中不少明顯是由AI生成的,比如近期因預告片引發關注的《泰坦尼克號逃生模擬器》。
此外還有大量蹭熱度的山寨作品——例如《R.E.P.O.》在Steam走紅後,PS商店突然湧現出多款廉價仿製品,《鏈在一起》也遭遇了類似情況。雖然部分山寨遊戲最終被下架,但這主要歸功於玩家和原開發者的舉報,而非索尼的主動處理。
目前Steam也面臨著相同的困境:開發者不得不自行採取維權措施來保護自己的作品,因為平台方似乎缺乏有效機制來識別和阻止此類侵權行為。
任天堂eShop同樣未能幸免於此問題。有影片博主曾多次曝光該平台上的虛假發行商。究其根源,這些平台對發行商的審核流程都存在著明顯的漏洞和不足。
來源:遊俠網