《英雄聯盟:奧術》第二季獲白玉蘭獎,引發轟動 - 遊戲狂
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《英雄聯盟:奧術》第二季獲白玉蘭獎,引發轟動

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2025-06-30
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《英雄聯盟:奧術》第二季又雙叒拿獎了。在第30屆上海電視節白玉蘭獎頒獎典禮上,奧術2贏得了“最佳動畫片”獎項。這部由拳頭遊戲與法國Fortiche工作室聯合打造的動畫劇集,自開播以來就在全球範圍內收獲一致好評。

《英雄聯盟:奧術》第二季獲白玉蘭獎,引發轟動

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除了發布後即強勢登頂全球60多個國家的播放榜單以外,奧術2還在2025年安妮獎(電視類)中斬獲了七項重磅獎項,包括“最佳角色動畫”“最佳視覺特效”“最佳導演”“最佳音樂”等——與第一季囊括的九項安妮獎相加,《英雄聯盟:奧術》系列幾乎成了整個21世紀20年代獲獎最多的電視動畫作品。

它還是首個獲得艾美獎“最佳動畫劇集”的網路串流媒體動畫,打破了傳統電視動畫與遊戲改編作品之間的長期隔離。

而今,它也終於在中國電視行業最具官方含金量的獎項評選中得到了權威認可。當昨天的頒獎嘉賓、北京電影學院動畫學院院長李劍平念出奧術2的名字時,我反而有了一種別樣的感受:不是奧術2需要白玉蘭獎,而是白玉蘭獎,更需要奧術2。

《英雄聯盟:奧術》第二季獲白玉蘭獎,引發轟動

聯合創始人Pascal Charrue(左三)也來到了上海領獎

回顧白玉蘭動畫單元過去幾年的獲獎作品,這種感受可能是切實的。作為中國電視劇領域“三大獎”之一,白玉蘭獎與飛天、金鷹齊名,向來以評選機制嚴謹、藝術水準較高著稱。

而相對於對社媒流量、話題性的依賴,白玉蘭獎一貫強調劇作品質與演員演技的根基。問題在於,這種“內容本位”的精神在動畫單元中似乎走得更遠,甚至陷入了一種過度藝術化的孤立:很少有同時具備內容實力、藝術品質和大眾傳播度的電視動畫能夠拿獎。

在過去三屆中,動畫單元的“最佳動畫片”分別頒給了法國的《魔法大個子克羅克羅》(Maman pleut des cordes)、《姆明山谷》第三季,以及改編自英國老牌插畫家作品的《昆丁·布萊克的寶箱》(Quentin Blake's Box of Treasures)。

《英雄聯盟:奧術》第二季獲白玉蘭獎,引發轟動

這些作品在藝術表達上的成就無可厚非,但無論從IMDb還是豆瓣的角度來看,它們幾乎沒有形成可觀的公眾評價樣本,除了姆明(Moomin)算是較為全球化的IP以外,其他動畫在中文網際網路範圍內能找到的討論幾近為零。

哪怕是動畫行業從業者,提到這些名字也很難快速建立起共識性的畫面。這也使得白玉蘭動畫單元儘管年年評選,卻年年難以成為話題。

在這種語境下,奧術2的獲獎,是一次相對過往評選結果來說有些驚訝,卻又合理的轉折。

如果說第一季還在打破大眾對“遊戲改編動畫”的刻板印象,那麽到了第二季,在全面進階的製作規格、敘事密度和人物關係中,Fortiche和拳頭遊戲確實完成了一次藝術性與流行度的雙重成功。

而也正因如此,它成了一個白玉蘭無法忽視的對象——這不僅是一部“好的動畫”,而是一部可以正面對話劇集獎項標準的影視作品。

它所代表的不止是遊戲IP的延展成功,更是動畫內容在主流語境中的正名:動畫不應僅僅作為“子供向”或“藝術實驗”的歸宿,它也可以是當代通俗文化的核心之一。

《英雄聯盟:奧術》第二季獲白玉蘭獎,引發轟動

事實上,奧術2的獲獎,正好補上了白玉蘭動畫獎多年“沒有知名代表作”的尷尬。這個獎項過去總是很低調,得獎作品也大多偏冷門,傳播範圍有限,而難得有奧術2,讓動畫單元一下子有了份量、有了話題。

可以說,白玉蘭動畫單元是借著奧術2的熱度完成了一次形象上的更新,而奧術2和英雄聯盟IP,也借這個獎站穩了在中國主流文化獎項中的位置。

《英雄聯盟:奧術》第二季獲白玉蘭獎,引發轟動

回到白玉蘭,這種與真正具有國際影響力、市場接受度、藝術探索深度並重的作品的接觸,本身也意味著一種“獎項心態”的轉型。這一次的得獎,既是實力使然,也帶著一點時代的拐點意味——一部真正“出圈”的動畫,終於進入了主流獎項的視野。

更有意思的是,這樣的IP擴展也沒有停留在螢幕之上。在去年第二季發布會上,他們官宣了一項全新的嘗試:奧術沉浸式音樂現場,將於2025年在上海正式上演。

《英雄聯盟:奧術》第二季獲白玉蘭獎,引發轟動

這次的製作團隊,是曾打造著名沉浸式互動戲劇(大概也是最著名)《不眠之夜》的Punchdrunk。由騰訊影片、拳頭遊戲、東方明珠和哇唧唧哇聯合出品,拳頭遊戲聯合出品並監修。

按照《不眠之夜》的做法,這一次,或許觀眾將不再只是坐在熒幕前,而是可以在真實空間中遊走於皮爾特沃夫和祖安之間,以第一人稱的方式,重新體驗那些熟悉角色的情緒軌跡與命運拐點。這意味著,英雄聯盟的敘事宇宙,正在從動畫拓展到劇場,從線上擴展到線下,成為真正意義上的跨媒介敘事範本。

或許,這也是它能獲得白玉蘭獎的注腳之一——《英雄聯盟:奧術》系列對於動畫業界和普羅觀眾來說,都不再只是一部“衍生”動畫。獎項是構建“公共價值”與“正當性”的重要一環,當《奧術》已經通過多種載體完成了大眾層面和學院層面的價值認定,我們大可以期待它後續的更多表現。


來源:遊俠網


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《英雄聯盟:奧術》第二季又雙叒拿獎了。在第30屆上海電視節白玉蘭獎頒獎典禮上,奧術2贏得了“最佳動畫片”獎項。這部由拳頭遊戲與法國Fortiche工作室聯合打造的動畫劇集,自開播以來就在全球範圍內收獲一致好評。 https://gamemad.com/news/128825 https://img3.gamemad.com/2025/06/30/thAWkHDa.jpg 除了發布後即強勢登頂全球60多個國家的播放榜單以外,奧術2還在2025年安妮獎(電視類)中斬獲了七項重磅獎項,包括“最佳角色動畫”“最佳視覺特效”“最佳導演”“最佳音樂”等——與第一季囊括的九項安妮獎相加,《英雄聯盟:奧術》系列幾乎成了整個21世紀20年代獲獎最多的電視動畫作品。 它還是首個獲得艾美獎“最佳動畫劇集”的網路串流媒體動畫,打破了傳統電視動畫與遊戲改編作品之間的長期隔離。 而今,它也終於在中國電視行業最具官方含金量的獎項評選中得到了權威認可。當昨天的頒獎嘉賓、北京電影學院動畫學院院長李劍平念出奧術2的名字時,我反而有了一種別樣的感受:不是奧術2需要白玉蘭獎,而是白玉蘭獎,更需要奧術2。 https://img3.gamemad.com/2025/06/30/5hNGDaQs.jpg 聯合創始人Pascal Charrue(左三)也來到了上海領獎 回顧白玉蘭動畫單元過去幾年的獲獎作品,這種感受可能是切實的。作為中國電視劇領域“三大獎”之一,白玉蘭獎與飛天、金鷹齊名,向來以評選機制嚴謹、藝術水準較高著稱。 而相對於對社媒流量、話題性的依賴,白玉蘭獎一貫強調劇作品質與演員演技的根基。問題在於,這種“內容本位”的精神在動畫單元中似乎走得更遠,甚至陷入了一種過度藝術化的孤立:很少有同時具備內容實力、藝術品質和大眾傳播度的電視動畫能夠拿獎。 在過去三屆中,動畫單元的“最佳動畫片”分別頒給了法國的《魔法大個子克羅克羅》(Maman pleut des cordes)、《姆明山谷》第三季,以及改編自英國老牌插畫家作品的《昆丁·布萊克的寶箱》(Quentin Blake's Box of Treasures)。 https://img3.gamemad.com/2025/06/30/HJPYkYbq.jpg 這些作品在藝術表達上的成就無可厚非,但無論從IMDb還是豆瓣的角度來看,它們幾乎沒有形成可觀的公眾評價樣本,除了姆明(Moomin)算是較為全球化的IP以外,其他動畫在中文網際網路範圍內能找到的討論幾近為零。 哪怕是動畫行業從業者,提到這些名字也很難快速建立起共識性的畫面。這也使得白玉蘭動畫單元儘管年年評選,卻年年難以成為話題。 在這種語境下,奧術2的獲獎,是一次相對過往評選結果來說有些驚訝,卻又合理的轉折。 如果說第一季還在打破大眾對“遊戲改編動畫”的刻板印象,那麽到了第二季,在全面進階的製作規格、敘事密度和人物關係中,Fortiche和拳頭遊戲確實完成了一次藝術性與流行度的雙重成功。 而也正因如此,它成了一個白玉蘭無法忽視的對象——這不僅是一部“好的動畫”,而是一部可以正面對話劇集獎項標準的影視作品。 它所代表的不止是遊戲IP的延展成功,更是動畫內容在主流語境中的正名:動畫不應僅僅作為“子供向”或“藝術實驗”的歸宿,它也可以是當代通俗文化的核心之一。 https://img3.gamemad.com/2025/06/30/eJkX9gXw.jpg 事實上,奧術2的獲獎,正好補上了白玉蘭動畫獎多年“沒有知名代表作”的尷尬。這個獎項過去總是很低調,得獎作品也大多偏冷門,傳播範圍有限,而難得有奧術2,讓動畫單元一下子有了份量、有了話題。 可以說,白玉蘭動畫單元是借著奧術2的熱度完成了一次形象上的更新,而奧術2和英雄聯盟IP,也借這個獎站穩了在中國主流文化獎項中的位置。 https://img3.gamemad.com/2025/06/30/gMQD6pJ7.jpg 回到白玉蘭,這種與真正具有國際影響力、市場接受度、藝術探索深度並重的作品的接觸,本身也意味著一種“獎項心態”的轉型。這一次的得獎,既是實力使然,也帶著一點時代的拐點意味——一部真正“出圈”的動畫,終於進入了主流獎項的視野。 更有意思的是,這樣的IP擴展也沒有停留在螢幕之上。在去年第二季發布會上,他們官宣了一項全新的嘗試:奧術沉浸式音樂現場,將於2025年在上海正式上演。 https://img3.gamemad.com/2025/06/30/syYZ7r39.jpg 這次的製作團隊,是曾打造著名沉浸式互動戲劇(大概也是最著名)《不眠之夜》的Punchdrunk。由騰訊影片、拳頭遊戲、東方明珠和哇唧唧哇聯合出品,拳頭遊戲聯合出品並監修。 按照《不眠之夜》的做法,這一次,或許觀眾將不再只是坐在熒幕前,而是可以在真實空間中遊走於皮爾特沃夫和祖安之間,以第一人稱的方式,重新體驗那些熟悉角色的情緒軌跡與命運拐點。這意味著,英雄聯盟的敘事宇宙,正在從動畫拓展到劇場,從線上擴展到線下,成為真正意義上的跨媒介敘事範本。 或許,這也是它能獲得白玉蘭獎的注腳之一——《英雄聯盟:奧術》系列對於動畫業界和普羅觀眾來說,都不再只是一部“衍生”動畫。獎項是構建“公共價值”與“正當性”的重要一環,當《奧術》已經通過多種載體完成了大眾層面和學院層面的價值認定,我們大可以期待它後續的更多表現。 來源:遊俠網
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