最期待的中國大陸研發3A大作,影之刃零到底藏了多少好東西? - 遊戲狂
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最期待的中國大陸研發3A大作,影之刃零到底藏了多少好東西?

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2025-06-30
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坦白說,看見靈遊坊家的最新試玩招募影片,我還以為點進了柯潔的直播間,看著梁其偉老師一本正經的溜達手裡還用正義小騎士拿鐮刀的姿勢擺弄著各種兵器,一瞬間大腦皮層的褶皺都被撫平,很想吐槽製作人是不是都喜歡玩尬的,儘管很唐,我也還是激動的坐了起來。

最期待的中國大陸研發3A大作,影之刃零到底藏了多少好東西?

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新的測試意味著“村裡第二名大學生”離“畢業”越來越近了,沒準還能看到新的實機影片,我也能在影片彈幕裡發癲敲上一句“我來,我現在就要玩影之刃!”。

真不是我吹它,你讓我老爹來看影之刃蛇年賀歲七星陣大師兄實機,他也會偷偷關注這遊戲,從他們那一代開始上課偷偷看的金庸、古龍武俠小說,到我們這一代的《虹貓藍兔七俠傳》、《武林外傳》,武俠故事貫穿了中國人的大半輩子,誰沒想過長大成為懲奸除惡再深藏功與名的俠客義士呢,又是誰曾經趴在課桌上滿腦袋的武林傳說。

最期待的中國大陸研發3A大作,影之刃零到底藏了多少好東西?

但相比日本忍者,美國特工這類能倒出一大兜子刻板印象的同行,中國武俠武術被發掘展示出來的部分實在太少太少,近些年很難有一部叫得上名字的武俠電影電視劇,更多占據熒幕的是古裝愛情故事偶像劇,還有翻來倒去老套路的修仙爽文,遊戲這邊也全是老IP,《仙劍奇俠傳》,《劍俠奇緣》,《劍網三》這類大多是回合制或者MMO,更多以劇情和社交為主,那我的短兵相接見招拆招呢?我的竹林雨夜死戰不休呢?

最期待的中國大陸研發3A大作,影之刃零到底藏了多少好東西?

中國武俠大抵是死了吧?就像你我收起心中的俠客迎戰生活然後動不動被資本打到牆裡摳都摳不下來。

但影之刃看完實機我就感覺自己在天上飛啊,為了做各種遊戲鬼選題我赤的史都快比米多了,就吃影之刃邊吃邊喊媽媽的味道,明顯聽見心底自己說對的對的就是這個,這就是我想要的武俠遊戲,這就是幻想中的武林。

最期待的中國大陸研發3A大作,影之刃零到底藏了多少好東西?

新實機還沒出,就拿這七星Boss戰來說,可圈可點的武林味道都一抓一大把,七人心意相通,玩家扮演的主角“魂”落位,七人便擺出北斗七星陣,死鬥即發,占據“鬥”身位的天樞、天璿、天璣、天權四星舞起劍花,很明顯的能看出四人的劍花不同,因為此陣之妙便是不知道何時何方會發起攻擊,合擊刺出,命中即死。魂躍起蜻蜓點水踢向陣眼的大師兄,但被大師兄抓住破綻反擊扔進陣法中央,紅線吊起,七星以詭異的姿態將魂圍在中間,又是一次合擊。僅僅是這開場的戰鬥就已經初見端倪,從整體到局部,再從局部到整體,影之刃在戰鬥設計中採用了群體AI,七人相連為陣而不是簡單的車輪。

在戰鬥中若是魂衝入陣法,會先面對兩星上前與魂拚刀試圖阻止,如果阻攔失敗,七星會立刻用紅線將自身拉遠重組陣型,而師兄和其他星也非獨立,在某一星被逼進斬殺線時,大師兄會選擇重組陣型避免被斬殺,而大師兄黃條被擊碎眩暈時,其他星也會上前干擾魂輸出。七人一體,一陣七人,在保證高速戰鬥的同時仍然保留真正武俠樣的見招拆招,字面意思上的還原了武俠小說裡列陣戰鬥的真實表現。這種玩法不知道在多少本小說中讀到過,但真正入陣帶給玩家的震撼與驚喜是無與倫比的。

最期待的中國大陸研發3A大作,影之刃零到底藏了多少好東西?

大師兄倒下,二階段開始,三星上台以紅線主導大師兄空洞的身軀,彼時的精密陣法變化為殺戮的機器,魂也被迫從一階段的主動攻擊轉為防守反擊。二階段很難,大師兄不僅從法環學了秒人的蟲絲槍,還殺招藏殺招專砍擋完一刀放松下來的萌新,但被殺的屁滾尿流的同時也能摸清Boss的行為邏輯,很有良心啊,就算寄了也能從二階段重來,再加上過程中打擊效果,高速戰鬥,極限閃避和格擋的正反饋,爽,再來!一拍桌子就對Boss說“我還等著你陪我玩幾回呢!”

最期待的中國大陸研發3A大作,影之刃零到底藏了多少好東西?

我都想按住宮崎英高的腦袋讓他過來看看多人Boss該怎麽設計,血源詛咒的蜘蛛羅姆真的是毫無立回,一邊躲Boss丟AOE一邊擔心被小蜘蛛一刀秒了,純坐牢。但話又說回來了,中國大陸研發3A的村子天空越來越明亮,怎麽村裡越來越暗了,一個黑猴,一個明末,一個影之刃零,全都是黑暗風格,遊戲類型也差不多。不過影之刃比較叛逆,雖然主角叫魂,立回像魂,但偏偏不是類魂遊戲,似乎是為了回應玩家們“中國大陸研發大學生怎麽全是魂遊”的疑問,梁其偉老師在微博發文表示自己其實想做一種新的遊戲品類。

最期待的中國大陸研發3A大作,影之刃零到底藏了多少好東西?

“一開始,我們只是想做一款把高速戰鬥放在立體地圖的縫合遊戲。”他用飛簷走壁和刀光劍影來形容本想製作的遊戲,填充素材後卻發現縫歪了,在把傳統武術和梁其偉心中的武俠朋克縫合在一起的過程中,整個作品被強烈的文化形式統一起來,他希望遊戲能夠成為傳統文化的新載體,就像是李小龍開創功夫片。

在箭雨中飛簷走壁;在陰暗小巷中一刀取敵首級; 在疾馳的馬車上與追兵大戰;到達一處隱蔽之地,揭開若干年前一樁江湖血案的真相,所以《影之刃零》不是魂類遊戲,也不是傳統動作遊戲,梁導期望的是ARPG中的新遊戲類型——武俠動作遊戲,像是功夫片或武打片那樣,努力讓中國武俠文化重回大眾視線。

最期待的中國大陸研發3A大作,影之刃零到底藏了多少好東西?

就像二十年前梁其偉大三時手搓的遊戲《雨血1:迷鎮》一樣,那位白髮紅刀劍客“魂”在續作《影之刃零》中仍然在用生命的最後日子找尋著自己的心;梁其偉也帶著遊戲團隊在這幾年裡拜訪河南少林、四川峨眉、廣東南獅等武術傳承人,他找尋著製作遊戲的初心,還有中國傳統武術的精神。

最期待的中國大陸研發3A大作,影之刃零到底藏了多少好東西?

如果說《黑神話悟空》向世界展示中國和中國文化能夠做出好遊戲,那《影之刃零》則會在做出好遊戲的基礎上,帶給所有中國人自豪到飛天的武俠震撼。到時候無論遊戲是大學生還是研究生我覺得都無所謂,就像已經完全沉浸在自己藝術創作中不知天地為何物的梁其偉一樣,他找到了自己的初心,同時也為中國大陸研發單機鋪下寶貴的前行之路。


來源:遊俠網


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坦白說,看見靈遊坊家的最新試玩招募影片,我還以為點進了柯潔的直播間,看著梁其偉老師一本正經的溜達手裡還用正義小騎士拿鐮刀的姿勢擺弄著各種兵器,一瞬間大腦皮層的褶皺都被撫平,很想吐槽製作人是不是都喜歡玩尬的,儘管很唐,我也還是激動的坐了起來。 https://gamemad.com/news/128829 https://img3.gamemad.com/2025/06/30/S8qPjSwS.jpg 新的測試意味著“村裡第二名大學生”離“畢業”越來越近了,沒準還能看到新的實機影片,我也能在影片彈幕裡發癲敲上一句“我來,我現在就要玩影之刃!”。 真不是我吹它,你讓我老爹來看影之刃蛇年賀歲七星陣大師兄實機,他也會偷偷關注這遊戲,從他們那一代開始上課偷偷看的金庸、古龍武俠小說,到我們這一代的《虹貓藍兔七俠傳》、《武林外傳》,武俠故事貫穿了中國人的大半輩子,誰沒想過長大成為懲奸除惡再深藏功與名的俠客義士呢,又是誰曾經趴在課桌上滿腦袋的武林傳說。 https://img3.gamemad.com/2025/06/30/Jg8kVmuD.jpg 但相比日本忍者,美國特工這類能倒出一大兜子刻板印象的同行,中國武俠武術被發掘展示出來的部分實在太少太少,近些年很難有一部叫得上名字的武俠電影電視劇,更多占據熒幕的是古裝愛情故事偶像劇,還有翻來倒去老套路的修仙爽文,遊戲這邊也全是老IP,《仙劍奇俠傳》,《劍俠奇緣》,《劍網三》這類大多是回合制或者MMO,更多以劇情和社交為主,那我的短兵相接見招拆招呢?我的竹林雨夜死戰不休呢? https://img3.gamemad.com/2025/06/30/yVhRfwTG.jpg 中國武俠大抵是死了吧?就像你我收起心中的俠客迎戰生活然後動不動被資本打到牆裡摳都摳不下來。 但影之刃看完實機我就感覺自己在天上飛啊,為了做各種遊戲鬼選題我赤的史都快比米多了,就吃影之刃邊吃邊喊媽媽的味道,明顯聽見心底自己說對的對的就是這個,這就是我想要的武俠遊戲,這就是幻想中的武林。 https://img3.gamemad.com/2025/06/30/dMsee2QH.jpg 新實機還沒出,就拿這七星Boss戰來說,可圈可點的武林味道都一抓一大把,七人心意相通,玩家扮演的主角“魂”落位,七人便擺出北斗七星陣,死鬥即發,占據“鬥”身位的天樞、天璿、天璣、天權四星舞起劍花,很明顯的能看出四人的劍花不同,因為此陣之妙便是不知道何時何方會發起攻擊,合擊刺出,命中即死。魂躍起蜻蜓點水踢向陣眼的大師兄,但被大師兄抓住破綻反擊扔進陣法中央,紅線吊起,七星以詭異的姿態將魂圍在中間,又是一次合擊。僅僅是這開場的戰鬥就已經初見端倪,從整體到局部,再從局部到整體,影之刃在戰鬥設計中採用了群體AI,七人相連為陣而不是簡單的車輪。 在戰鬥中若是魂衝入陣法,會先面對兩星上前與魂拚刀試圖阻止,如果阻攔失敗,七星會立刻用紅線將自身拉遠重組陣型,而師兄和其他星也非獨立,在某一星被逼進斬殺線時,大師兄會選擇重組陣型避免被斬殺,而大師兄黃條被擊碎眩暈時,其他星也會上前干擾魂輸出。七人一體,一陣七人,在保證高速戰鬥的同時仍然保留真正武俠樣的見招拆招,字面意思上的還原了武俠小說裡列陣戰鬥的真實表現。這種玩法不知道在多少本小說中讀到過,但真正入陣帶給玩家的震撼與驚喜是無與倫比的。 https://img3.gamemad.com/2025/06/30/ZjBXrsG8.jpg 大師兄倒下,二階段開始,三星上台以紅線主導大師兄空洞的身軀,彼時的精密陣法變化為殺戮的機器,魂也被迫從一階段的主動攻擊轉為防守反擊。二階段很難,大師兄不僅從法環學了秒人的蟲絲槍,還殺招藏殺招專砍擋完一刀放松下來的萌新,但被殺的屁滾尿流的同時也能摸清Boss的行為邏輯,很有良心啊,就算寄了也能從二階段重來,再加上過程中打擊效果,高速戰鬥,極限閃避和格擋的正反饋,爽,再來!一拍桌子就對Boss說“我還等著你陪我玩幾回呢!” https://img3.gamemad.com/2025/06/30/gXTu3FmK.jpg 我都想按住宮崎英高的腦袋讓他過來看看多人Boss該怎麽設計,血源詛咒的蜘蛛羅姆真的是毫無立回,一邊躲Boss丟AOE一邊擔心被小蜘蛛一刀秒了,純坐牢。但話又說回來了,中國大陸研發3A的村子天空越來越明亮,怎麽村裡越來越暗了,一個黑猴,一個明末,一個影之刃零,全都是黑暗風格,遊戲類型也差不多。不過影之刃比較叛逆,雖然主角叫魂,立回像魂,但偏偏不是類魂遊戲,似乎是為了回應玩家們“中國大陸研發大學生怎麽全是魂遊”的疑問,梁其偉老師在微博發文表示自己其實想做一種新的遊戲品類。 https://img3.gamemad.com/2025/06/30/gMjSbe23.jpg “一開始,我們只是想做一款把高速戰鬥放在立體地圖的縫合遊戲。”他用飛簷走壁和刀光劍影來形容本想製作的遊戲,填充素材後卻發現縫歪了,在把傳統武術和梁其偉心中的武俠朋克縫合在一起的過程中,整個作品被強烈的文化形式統一起來,他希望遊戲能夠成為傳統文化的新載體,就像是李小龍開創功夫片。 在箭雨中飛簷走壁;在陰暗小巷中一刀取敵首級; 在疾馳的馬車上與追兵大戰;到達一處隱蔽之地,揭開若干年前一樁江湖血案的真相,所以《影之刃零》不是魂類遊戲,也不是傳統動作遊戲,梁導期望的是ARPG中的新遊戲類型——武俠動作遊戲,像是功夫片或武打片那樣,努力讓中國武俠文化重回大眾視線。 https://img3.gamemad.com/2025/06/30/wzZzUCSx.jpg 就像二十年前梁其偉大三時手搓的遊戲《雨血1:迷鎮》一樣,那位白髮紅刀劍客“魂”在續作《影之刃零》中仍然在用生命的最後日子找尋著自己的心;梁其偉也帶著遊戲團隊在這幾年裡拜訪河南少林、四川峨眉、廣東南獅等武術傳承人,他找尋著製作遊戲的初心,還有中國傳統武術的精神。 https://img3.gamemad.com/2025/06/30/SpKqBSZX.jpg 如果說《黑神話悟空》向世界展示中國和中國文化能夠做出好遊戲,那《影之刃零》則會在做出好遊戲的基礎上,帶給所有中國人自豪到飛天的武俠震撼。到時候無論遊戲是大學生還是研究生我覺得都無所謂,就像已經完全沉浸在自己藝術創作中不知天地為何物的梁其偉一樣,他找到了自己的初心,同時也為中國大陸研發單機鋪下寶貴的前行之路。 來源:遊俠網
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