《殺手》開發商透露節約開發成本的妙招:不做新廁所 - 遊戲狂
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《殺手》開發商透露節約開發成本的妙招:不做新廁所

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2025-06-30
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據dexerto報導,《殺手》系列開發商IO Interactive的CEO哈坎·阿布拉克近日在播客節目中透露,為了節省開發成本,團隊“發誓不再為遊戲製作全新的廁所”——這個聽起來有些荒誕的決策,背後卻折射出當今遊戲行業面臨的資源壓力和預算挑戰。

《殺手》開發商透露節約開發成本的妙招:不做新廁所

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在節目中,主持詢問IO Interactive是如何應對日益高漲的開發成本時,阿布拉克回答道:“是的,這是一個巨大的挑戰。”

他回憶說,早期的《殺手》遊戲中,幾乎所有內容都是全新製作的,包括遊戲中經常出現的“廁所”場景——這是許多玩家用於藏屍的經典地點。

他說道:“我們當時做的一切都是新的,但發現這只是一次性的作品,非常浪費。從2016年的《殺手》起,我們就開始有意識地構建可持續、可複用的內容資產。”

他特別指出,從《殺手:赦免》之後,團隊發誓決定不再為每一部遊戲重新製作廁所。

《殺手》開發商透露節約開發成本的妙招:不做新廁所

阿布拉克坦言,IO節省成本的方式不僅僅是重複利用廁所模型,但這一系列精簡策略確實沒有影響到遊戲的品質。相反,《殺手》系列的Metacritic評分始終維持高水準。

他還透露了大致的預算對比:“不精確地說,如果2016年的《殺手》預算是1億美元,那《殺手2》大約是6000萬美元,《殺手3》只有2000萬美元。”

目前,IO Interactive正在開發全新項目《007:黎明曙光》,這是一款獲得官方授權的詹姆斯·邦德題材動作冒險遊戲。


來源:遊俠網


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據dexerto報導,《殺手》系列開發商IO Interactive的CEO哈坎·阿布拉克近日在播客節目中透露,為了節省開發成本,團隊“發誓不再為遊戲製作全新的廁所”——這個聽起來有些荒誕的決策,背後卻折射出當今遊戲行業面臨的資源壓力和預算挑戰。 https://gamemad.com/news/128855 https://img3.gamemad.com/2025/06/30/X7WgADw6.jpg 在節目中,主持詢問IO Interactive是如何應對日益高漲的開發成本時,阿布拉克回答道:“是的,這是一個巨大的挑戰。” 他回憶說,早期的《殺手》遊戲中,幾乎所有內容都是全新製作的,包括遊戲中經常出現的“廁所”場景——這是許多玩家用於藏屍的經典地點。 他說道:“我們當時做的一切都是新的,但發現這只是一次性的作品,非常浪費。從2016年的《殺手》起,我們就開始有意識地構建可持續、可複用的內容資產。” 他特別指出,從《殺手:赦免》之後,團隊發誓決定不再為每一部遊戲重新製作廁所。 https://img3.gamemad.com/2025/06/30/AtEmumqm.jpg 阿布拉克坦言,IO節省成本的方式不僅僅是重複利用廁所模型,但這一系列精簡策略確實沒有影響到遊戲的品質。相反,《殺手》系列的Metacritic評分始終維持高水準。 他還透露了大致的預算對比:“不精確地說,如果2016年的《殺手》預算是1億美元,那《殺手2》大約是6000萬美元,《殺手3》只有2000萬美元。” 目前,IO Interactive正在開發全新項目《007:黎明曙光》,這是一款獲得官方授權的詹姆斯·邦德題材動作冒險遊戲。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/128855
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