據dexerto報導,《殺手》系列開發商IO Interactive的CEO哈坎·阿布拉克近日在播客節目中透露,為了節省開發成本,團隊“發誓不再為遊戲製作全新的廁所”——這個聽起來有些荒誕的決策,背後卻折射出當今遊戲行業面臨的資源壓力和預算挑戰。
在節目中,主持詢問IO Interactive是如何應對日益高漲的開發成本時,阿布拉克回答道:“是的,這是一個巨大的挑戰。”
他回憶說,早期的《殺手》遊戲中,幾乎所有內容都是全新製作的,包括遊戲中經常出現的“廁所”場景——這是許多玩家用於藏屍的經典地點。
他說道:“我們當時做的一切都是新的,但發現這只是一次性的作品,非常浪費。從2016年的《殺手》起,我們就開始有意識地構建可持續、可複用的內容資產。”
他特別指出,從《殺手:赦免》之後,團隊發誓決定不再為每一部遊戲重新製作廁所。
阿布拉克坦言,IO節省成本的方式不僅僅是重複利用廁所模型,但這一系列精簡策略確實沒有影響到遊戲的品質。相反,《殺手》系列的Metacritic評分始終維持高水準。
他還透露了大致的預算對比:“不精確地說,如果2016年的《殺手》預算是1億美元,那《殺手2》大約是6000萬美元,《殺手3》只有2000萬美元。”
目前,IO Interactive正在開發全新項目《007:黎明曙光》,這是一款獲得官方授權的詹姆斯·邦德題材動作冒險遊戲。
來源:遊俠網