《惡靈古堡9》雙視角體驗如“兩款獨立遊戲並行開發” - 遊戲狂
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《惡靈古堡9》雙視角體驗如“兩款獨立遊戲並行開發”

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2025-06-30
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《惡靈古堡9:安魂曲(Resident Evil Requiem)》可自由切換第一人稱和第三人稱視角,遊戲默認採用第一人稱。製作人熊本正人(Masato Kumazawa)近日澄清,《惡靈古堡9》的第三人稱視角並非僅僅是一個原型或一個簡單的模式。相反,他透露,兩種視角都將帶來“兩個獨立遊戲並行”的感覺。

《惡靈古堡9》雙視角體驗如“兩款獨立遊戲並行開發”

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在接受PlayStation Blog採訪時,熊本正人解釋說,鏡頭視角——尤其是在生存恐怖類遊戲中——遠比簡單的切換複雜得多。因此,Capcom對這兩種模式都進行了“精細調整”,以激發玩家的恐懼感。

他說:“第一人稱視角和第三人稱視角之間存在顯著差異…這本質上就像同時開發兩款獨立的遊戲。”

不同視角模式的差異會影響角色模型、動畫、UI、音效設計等等。他解釋說,無論使用哪種視角,玩家都不會習慣遊玩過程中的恐懼,而是會在整個過程中保持緊張狀態。

RE引擎的技術和視覺效果也多年來不斷發展。他表示,玩家可以在新鏡頭中發現差異,例如“格蕾絲皮膚上滴落的汗水、她頭髮的細膩質感以及她嘴唇的細微顫抖”。

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來源:遊俠網


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《惡靈古堡9:安魂曲(Resident Evil Requiem)》可自由切換第一人稱和第三人稱視角,遊戲默認採用第一人稱。製作人熊本正人(Masato Kumazawa)近日澄清,《惡靈古堡9》的第三人稱視角並非僅僅是一個原型或一個簡單的模式。相反,他透露,兩種視角都將帶來“兩個獨立遊戲並行”的感覺。 https://gamemad.com/news/128872 https://img3.gamemad.com/2025/06/30/ZS7CjXaX.jpg 在接受PlayStation Blog採訪時,熊本正人解釋說,鏡頭視角——尤其是在生存恐怖類遊戲中——遠比簡單的切換複雜得多。因此,Capcom對這兩種模式都進行了“精細調整”,以激發玩家的恐懼感。 他說:“第一人稱視角和第三人稱視角之間存在顯著差異…這本質上就像同時開發兩款獨立的遊戲。” 不同視角模式的差異會影響角色模型、動畫、UI、音效設計等等。他解釋說,無論使用哪種視角,玩家都不會習慣遊玩過程中的恐懼,而是會在整個過程中保持緊張狀態。 RE引擎的技術和視覺效果也多年來不斷發展。他表示,玩家可以在新鏡頭中發現差異,例如“格蕾絲皮膚上滴落的汗水、她頭髮的細膩質感以及她嘴唇的細微顫抖”。 https://img3.gamemad.com/2025/06/30/3H3kjMJT.jpg https://img3.gamemad.com/2025/06/30/zCmEnxwD.jpg 來源:遊俠網
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