Level-5社長揭秘為何Level-5遊戲總是跳票的深層原因 - 遊戲狂
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Level-5社長揭秘為何Level-5遊戲總是跳票的深層原因

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2025-06-30
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以精品遊戲聞名卻屢屢跳票的Level-5,其社長日野晃博近日在媒體訪談中,道出了這家開發商總是"姍姍來遲"的深層原因。

Level-5社長揭秘為何Level-5遊戲總是跳票的深層原因

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以《閃電十一人:英雄之路》為例,這款旗艦作品從2018年首次公布至今已跳票六年,最終定檔今年八月;而近期發售的《幻想生活i:轉圈圈的龍和偷走時間的少女》同樣曆經多次延期,不過漫長的開發周期反而成就了其品質。

日野晃博坦言:"《妖怪手表》爆紅時期,我們同時推進過多衍生內容開發,導致品控失衡。"這段經歷促使他確立了新準則:"如今我們的鐵律是——寧可承受延期批評,也必須打磨至完美。"但日野晃博強調,Level-5的檔期絕非隨意制訂:"每次公布發售日時,我們都確信能如期完成。"

Level-5社長揭秘為何Level-5遊戲總是跳票的深層原因

日野晃博透露,開發過程中若未遭遇推倒重做級的重大問題時,項目基本能按計劃推進。但致命問題往往在可玩版本成型後才浮現:"試玩時突然發現'這裡很無聊',就不得不啟動二次開發。"若按可能推翻重做的預設來排期,又顯然不切實際。

面對"為何不臨近完成再公布"的質疑,日野晃博苦笑道:"所有合作夥伴都這麽問我們。但對於《妖怪手表》《閃電十一人》這類跨媒體項目,早期官宣是爭取動畫化、周邊授權等合作的關鍵籌碼。沒有具體項目和畫面展示,第三方根本不願接洽"。雖然未明說這些合作是否影響開發資金,但日野承認跨媒體企劃必須靠官宣啟動。不過若公布的發售日過於遙遠(比如三年後),同樣難以獲得合作夥伴響應。

Level-5社長揭秘為何Level-5遊戲總是跳票的深層原因

日野晃博坦言,過往跨媒體項目的運作經驗深刻影響了他們的宣發節奏,這也是造成延期的重要因素。目前Level-5的折衷方案是:公布相對合理的檔期,在確保品質的前提下無懼延期(當然也有底線),直至遊戲達到理想狀態。


來源:遊俠網


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以精品遊戲聞名卻屢屢跳票的Level-5,其社長日野晃博近日在媒體訪談中,道出了這家開發商總是"姍姍來遲"的深層原因。 https://gamemad.com/news/128892 https://img3.gamemad.com/2025/06/30/huWVV96X.jpg 以《閃電十一人:英雄之路》為例,這款旗艦作品從2018年首次公布至今已跳票六年,最終定檔今年八月;而近期發售的《幻想生活i:轉圈圈的龍和偷走時間的少女》同樣曆經多次延期,不過漫長的開發周期反而成就了其品質。 日野晃博坦言:"《妖怪手表》爆紅時期,我們同時推進過多衍生內容開發,導致品控失衡。"這段經歷促使他確立了新準則:"如今我們的鐵律是——寧可承受延期批評,也必須打磨至完美。"但日野晃博強調,Level-5的檔期絕非隨意制訂:"每次公布發售日時,我們都確信能如期完成。" https://img3.gamemad.com/2025/06/30/kRXUzyUj.jpg 日野晃博透露,開發過程中若未遭遇推倒重做級的重大問題時,項目基本能按計劃推進。但致命問題往往在可玩版本成型後才浮現:"試玩時突然發現'這裡很無聊',就不得不啟動二次開發。"若按可能推翻重做的預設來排期,又顯然不切實際。 面對"為何不臨近完成再公布"的質疑,日野晃博苦笑道:"所有合作夥伴都這麽問我們。但對於《妖怪手表》《閃電十一人》這類跨媒體項目,早期官宣是爭取動畫化、周邊授權等合作的關鍵籌碼。沒有具體項目和畫面展示,第三方根本不願接洽"。雖然未明說這些合作是否影響開發資金,但日野承認跨媒體企劃必須靠官宣啟動。不過若公布的發售日過於遙遠(比如三年後),同樣難以獲得合作夥伴響應。 https://img3.gamemad.com/2025/06/30/nNbFE5nK.jpg 日野晃博坦言,過往跨媒體項目的運作經驗深刻影響了他們的宣發節奏,這也是造成延期的重要因素。目前Level-5的折衷方案是:公布相對合理的檔期,在確保品質的前提下無懼延期(當然也有底線),直至遊戲達到理想狀態。 來源:遊俠網
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