《撈女遊戲》Steam銷量超百萬 人均遊玩時長9.3小時 - 遊戲狂
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《撈女遊戲》Steam銷量超百萬 人均遊玩時長9.3小時

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2025-06-30
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據Gamalytic的資料分析,《情感反詐模擬器》(原名為《撈女遊戲》)在Steam平台上的銷量已突破100萬份(預估區間為73.82萬至120萬份),總營收超過430萬美元(預估區間為310萬至550萬美元),同時玩家總數也已超過百萬。

《撈女遊戲》Steam銷量超百萬 人均遊玩時長9.3小時

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該遊戲於6月19日正式發售,若資料屬實,則意味著其僅用一周左右的時間便達成百萬銷量,這一表現可能創下了真人互動遊戲品類的最快銷售紀錄。

《情感反詐模擬器》在玩家群體中反響極佳,Steam好評率在97%以上,平均遊玩時長達到9.3小時,日活躍使用者穩定在2.2萬人左右。這些指標表明遊戲成功吸引了核心受眾,並具備較強的使用者留存能力。

從玩家分布來看,玩家占比超過90%,美國玩家占比約2.1%。此前開發團隊透露,遊戲需售出37萬份才能回本,而目前的銷量已遠超這一目標。

《撈女遊戲》Steam銷量超百萬 人均遊玩時長9.3小時

目前,開發團隊已確認啟動續作計劃,暫不考慮推出DLC或前傳內容。


來源:遊俠網


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據Gamalytic的資料分析,《情感反詐模擬器》(原名為《撈女遊戲》)在Steam平台上的銷量已突破100萬份(預估區間為73.82萬至120萬份),總營收超過430萬美元(預估區間為310萬至550萬美元),同時玩家總數也已超過百萬。 https://gamemad.com/news/128901 https://img3.gamemad.com/2025/06/30/aPhSzckf.jpg 該遊戲於6月19日正式發售,若資料屬實,則意味著其僅用一周左右的時間便達成百萬銷量,這一表現可能創下了真人互動遊戲品類的最快銷售紀錄。 《情感反詐模擬器》在玩家群體中反響極佳,Steam好評率在97%以上,平均遊玩時長達到9.3小時,日活躍使用者穩定在2.2萬人左右。這些指標表明遊戲成功吸引了核心受眾,並具備較強的使用者留存能力。 從玩家分布來看,玩家占比超過90%,美國玩家占比約2.1%。此前開發團隊透露,遊戲需售出37萬份才能回本,而目前的銷量已遠超這一目標。 https://img3.gamemad.com/2025/06/30/Hsu9tKpx.jpg 目前,開發團隊已確認啟動續作計劃,暫不考慮推出DLC或前傳內容。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/128901
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