重複用比較香?《殺手》開發商節省成本不做新廁所場景 - 遊戲狂
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重複用比較香?《殺手》開發商節省成本不做新廁所場景

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2025-06-30
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《殺手》系列與《007 First Light》開發商IO Interactive近日透露,在製作《殺手》三部曲時為節省開發成本,團隊始終堅持不重新製作"廁所"場景。這個看似滑稽的內部決策,實則反映了當今遊戲產業面臨的資源壓力與預算挑戰。

重複用比較香?《殺手》開發商節省成本不做新廁所場景

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據外媒Dexerto報導,遊戲首席執行在播客訪談中指出,隨著遊戲開發成本逐年攀升,團隊不得不尋求更高效的製作方式。

在早期的《殺手》作品中,幾乎所有場景、道具與美術素材都是從零開始打造,包括潛行關卡中常見的"廁所"場景。首席官回憶道:"我們當時幾乎重做了所有內容,但那實際上是一種浪費。"

重複用比較香?《殺手》開發商節省成本不做新廁所場景

重複用比較香?《殺手》開發商節省成本不做新廁所場景

自2012年《殺手:赦免》(Hitman: Absolution)發售後,擔任製作總監的阿布拉克就立誓不再製作新的廁所模型。他半開玩笑地表示,重複利用場景元素大幅減少了資源消耗,成為IO團隊構建三部曲世界時的高效策略。

2016至2021年間陸續推出的《殺手》三部曲,在保持系列一貫潛行暗殺風格的同時獲得一致好評。2023年1月,IO將三部曲整合為《殺手:暗殺世界》(Hitman World of Assassination),以更統一流暢的敘事呈現。

重複用比較香?《殺手》開發商節省成本不做新廁所場景

首席官透露資源重用的實際成效:"粗略估算,若2016年《殺手》預算為1億美元,《殺手2》僅花費約6000萬美元,第三代更是縮減至2000萬美元。"雖然這些數字並非官方資料,但他強調節約策略確實讓團隊能在有限預算內打造高品質遊戲。

根據綜合評分網站OpenCritic統計,三部作品均分分別為84、83與85分,穩居潛行遊戲好評前列,證明玩家與評論家並不在意IO"沒有製作新廁所"。

重複用比較香?《殺手》開發商節省成本不做新廁所場景

目前遊戲工作室正在開發新作《007 First Light》,同時預告《殺手》系列將迎來更多新內容,包括開發中的合作模式等。


來源:遊俠網


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《殺手》系列與《007 First Light》開發商IO Interactive近日透露,在製作《殺手》三部曲時為節省開發成本,團隊始終堅持不重新製作"廁所"場景。這個看似滑稽的內部決策,實則反映了當今遊戲產業面臨的資源壓力與預算挑戰。 https://gamemad.com/news/128919 https://img3.gamemad.com/2025/06/30/vMnc6Hde.jpg 據外媒Dexerto報導,遊戲首席執行在播客訪談中指出,隨著遊戲開發成本逐年攀升,團隊不得不尋求更高效的製作方式。 在早期的《殺手》作品中,幾乎所有場景、道具與美術素材都是從零開始打造,包括潛行關卡中常見的"廁所"場景。首席官回憶道:"我們當時幾乎重做了所有內容,但那實際上是一種浪費。" https://img3.gamemad.com/2025/06/30/UEgqnC5s.jpg https://img3.gamemad.com/2025/06/30/awUbsmCm.jpg 自2012年《殺手:赦免》(Hitman: Absolution)發售後,擔任製作總監的阿布拉克就立誓不再製作新的廁所模型。他半開玩笑地表示,重複利用場景元素大幅減少了資源消耗,成為IO團隊構建三部曲世界時的高效策略。 2016至2021年間陸續推出的《殺手》三部曲,在保持系列一貫潛行暗殺風格的同時獲得一致好評。2023年1月,IO將三部曲整合為《殺手:暗殺世界》(Hitman World of Assassination),以更統一流暢的敘事呈現。 https://img3.gamemad.com/2025/06/30/MRKhBRdz.jpg 首席官透露資源重用的實際成效:"粗略估算,若2016年《殺手》預算為1億美元,《殺手2》僅花費約6000萬美元,第三代更是縮減至2000萬美元。"雖然這些數字並非官方資料,但他強調節約策略確實讓團隊能在有限預算內打造高品質遊戲。 根據綜合評分網站OpenCritic統計,三部作品均分分別為84、83與85分,穩居潛行遊戲好評前列,證明玩家與評論家並不在意IO"沒有製作新廁所"。 https://img3.gamemad.com/2025/06/30/z7RYTJwE.jpg 目前遊戲工作室正在開發新作《007 First Light》,同時預告《殺手》系列將迎來更多新內容,包括開發中的合作模式等。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/128919
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