由講談社創作者實驗室(Kodansha Creators' Lab)發行的獨立雙人合作解謎遊戲《不同的星球》於今年4月正式上線,目前正在Steam夏季特賣活動中,限時享有20%折扣。
該作是2023年好評作品《不同的冬天》的官方續作,繼承了其“雙人視角+情感敘事”的核心玩法。
不過,與前作在Steam上高達91%的“特別好評”評價相比,《不同的星球》目前僅獲得了75%的“多半好評”評級。開發者Tokoronyori與發行負責人Yuki Katayama在接受外媒Eurogamer採訪時坦言,這一評分差異背後,一個關鍵因素竟是中文使用者的集中負面評價。
《不同的星球》在歐美、日本等地區普遍獲得理解與接納,玩家們願意嘗試開發團隊在劇情走向上的新嘗試,普遍評價為“哦,原來你們選擇了這個方向”。但在中文和繁體中文地區,玩家反應則更為分裂。
Tokoronyori透露,英文評價中好評率高達87%,日語為85%,而中文僅為47%,繁體中文也只有63%。雖然在更新後,中文的好評率已從40%提升至目前的51%,但與其他語言仍有較大差距。
對於中文使用者的負面評價,Tokoronyori表示:“很多人表示不能接受這次的劇情發展,特別是和前作相比。前作沒有‘壞結局',而這次的故事走向讓一些玩家感到不滿。常見評論是:‘我辛苦通關,角色卻得不到任何回報。'”
對此,片山補充:“我認為這恰恰說明中文玩家對遊戲投入了深厚情感。他們並非蓄意刷差評,而是出於對角色和故事的關愛。”
有趣的是,《不同的星球》在日本地區的銷量為全球最高,但玩家留下評論的比例卻遠低於英語使用者。Tokoronyori表示,儘管日本銷量是其他地區的幾倍,但評論數卻只有英語地區的一半。他還笑稱:“我不是要求大家多留好評,只希望能聽到更多真實的反饋,不管是正面還是負面。”
值得一提的是,日本玩家對系列前作的評價也並非一邊倒好評,從資料上來看甚至略低於國際平均水平。
《不同的星球》延續了前作“雙人一體”的解謎合作機制,兩位玩家在各自視角下看到不同的世界畫面,必須依賴彼此的描述與溝通解謎。遊戲強調情感敘事,並聚焦於角色命運、犧牲與連接等主題。本作上線初期因劇情方向有所調整,引發部分老玩家情緒波動。
來源:遊俠網