《垂死之光:困獸》和該系列的其他作品一樣,將擁有一個玩家可以自由探索的開放世界。在最近接受 GamesRadar 採訪時,該系列的總監蒂蒙·斯梅克塔拉(Tymon Smektala)在談到這款遊戲時表示:開放世界遊戲中最令人享受的部分,它往往並不是世界規模的大小,而是探索這個世界的樂趣所在。
斯梅克塔拉說:“開放世界遊戲的關鍵不在於規模大小。而在於玩家身處其中的真實感受。所以我們可以打造一個規模或許沒那麽大的開放世界,但只要精心設計,讓人感覺真實,玩家身處其中的滿足感就會大得多。”
斯梅克塔拉提到,其他開放世界遊戲往往有“活動中心”,但這些中心之間很少有內容。而《垂死之光:困獸》開發商 Techland 正試圖避免這種遊戲結構。斯梅克塔拉表示:“我們努力讓《垂死之光》成為一款開放世界遊戲,在這款遊戲中,玩家始終處於遊玩狀態,始終與手把互動,始終在按鍵。”
他繼續說道:“《垂死之光》可能是市面上‘密集程度'最高的開放世界遊戲之一。”他還表示,工作室希望打造一個世界,“在那裡你總是環顧四周,在那裡你總是全神貫注,沉浸在其中。”
在早前的一次採訪中,斯梅克塔拉曾談到工作室如何將自己視為後起之秀,以及在製作《垂死之光2》時,如何失去了該系列的一些基因。儘管這款遊戲取得了商業上的成功,但斯梅克塔拉承認“或許我們犯了一些錯誤。”
斯梅克塔拉說:“我們的粉絲告訴我們‘那不是你們的風格,那不是讓你們變得如此特別的東西'。”他所指的是工作室想在《垂死之光2》中提供更精致的 AAA 級遊戲體驗。不過,他最終指出,工作室現在旨在為玩家提供兩個方面——精致感以及《垂死之光》系列的核心特質。斯梅克塔拉說:“我們想兩者兼顧,我們想呈現 AAA 級的品質,但同時,我們也想證明我們的魔力並未消逝,我們的魔力仍在,我們清楚是什麽造就了《垂死之光》這部作品。如果玩家們說‘哇,這感覺就像《垂死之光1》,畫面如此驚豔,遊戲如此精良',那我想我們會非常非常開心。”
上周,《垂死之光:困獸》發布了一段新預告片,讓我們得以一窺遊戲的主要場景「卡斯特森林」。曾經熱鬧繁華的旅遊小鎮卡斯特森林,在殭屍爆發後已變得破敗不堪。除了卡斯特森林鎮本身,玩家還能探索其周邊地區,包括附近國家公園裡鬱鬱蔥蔥的森林。
《垂死之光:困獸》將於8月22日登陸PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X/S平台,敬請期待。
來源:遊俠網