《樂園的異鄉人 Final Fantasy 起源》中文官網上線 《紛爭2》後便已開始構思 - 遊戲狂
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《樂園的異鄉人 Final Fantasy 起源》中文官網上線 《紛爭2》後便已開始構思

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2021-06-14
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在今日(6月14日)淩晨的E3發布會上,Square Enix 公開了「太空戰士」系列的全新作品《樂園的異鄉人 Final Fantasy 起源(STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN)》,該作預計於2022年在PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X|S、Xbox One和PC發售。

《太空戰士:起源》中文官網上線 《紛爭2》後便已開始構思

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《樂園的異鄉人 Final Fantasy 起源》是由開發《太空戰士7:重製版》等知名作品的野村哲也和野島一成,與光榮特庫摩的Team NINJA聯手打造的正統動作RPG,力圖展現出「太空戰士」系列的全新方向。

目前《樂園的異鄉人 Final Fantasy 起源》的中文官網也已正式上線,遊戲製作人們也在官網留下了自己對這部作品的期許。

創意總監 - 野村哲也

這部《STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN》的企劃大約是從《DISSIDIA 012[duodecim] FINAL FANTASY》之後開始構思的,我獨自想著下部作品不要做和角色戰鬥,改做攻略地點型的動作遊戲好了。之後過了一段時間,我又在做其他企劃時獨自想著以“憤怒男人的故事”為主題的FF新系列。之後又過了一段時間,公司要我提出當時想的企劃,於是我將兩者融合,成了這次的新企劃。

本作雖然是“FINAL FANTASY”,卻又不太一樣,不過確實流著“FINAL FANTASY”的血液。

我們設法在當中取得平衡,成為一部充滿挑戰的硬派作品。

雖然還要一些時間才能完成,但戰鬥系統也配合劇情,走腥風血雨的路線,請一定要趁此機會一試。

主編劇 - 野島一成

“這並非希望或夢想,而是更接近饑餓和口渴的欲望”

當我寫出這句台詞,感覺整個故事頓時有了生命。

他們為何如此渴望打倒混沌?

他們的希望和夢想又是什麽?

原本還只是片段的故事拚圖,在這句台詞誕生的瞬間緊密拚合起來。

之後我便一鼓作氣完成了這部《STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN》的故事。

我認為最後完成的故事,配上這個強調凶殘風格的遊戲,應該能令人十分印象深刻。

歡迎細細品味!

製作人 - 藤原仁

本作打著“A BOLD NEW VISION”的名號,充滿和至今的“FINAL FANTASY”系列截然不同的全新挑戰。

目前還不能透露太多細節,但歡迎遊玩這次準備的體驗版,一窺本作在方向性及作品形象等方面做出什麽樣的挑戰。

我認為全世界玩家的回饋,是讓本作更臻完美的重要推手。請一定要藉由問卷或社群網站分享您的感想。

非常期待能和大家一起遊玩本作的那天到來。

總監 - 井上大輔

本作的開發宗旨是企圖在眾多“FINAL FANTASY”作品中走出全新路線,以作品定位來說算是外傳

因為不是所謂的正統續作,或許會有玩家因此失望,但本作的目標是正統續作無法嘗試的挑戰。

由Team NINJA打造的紮實又富挑戰性的動作系統。主角毫不猶豫地扯碎並投出敵人,全身沾滿敵人的鮮血,他的模樣簡直就像──

我們準備了如上述內容的體驗版,希望能讓各位多少體驗一下本作的全新路線。

因為本作還在開發,或許有不夠完善的地方,但還是希望大家能玩得開心。

另外,若有任何滿意或不滿意的地方,請一定要告訴我們,讓我們能活用在今後的開發工作中。

安田文彥(TeamNINJA負責人)

30年前遊玩『FINAL FANTASY Ⅳ』的經歷是我立誌進入遊戲業界的契機,我也一直夢想有天能夠參與到FF系列的製作中。

雖然Team NINJA曾有幸製作『DISSIDIA FINAL FANTASY』,但當時我在負責其他項目所以未能參加,傷心到可謂每晚都在以淚洗面。所以這次能夠參與嶄新的「FINAL FANTASY」、而且還是關於【ORIGIN=原點】的作品,我感到萬分高興。

Team NINJA團隊會齊心協力,參考各位玩家對體驗版的反饋,努力打造符合全世界FF系列粉絲和動作遊戲粉絲期待的作品!

臼田浩也(光榮特庫摩製作人)

我從小玩「FINAL FANTASY」長大,能夠參與本作的製作我感到無比榮幸,同時我也很高興是由Team NINJA來打造FF系列首款正統派的動作遊戲

為了能讓所有玩家都能享受到體驗版的樂趣,作品中滿載了包含難易度選擇、重複多次遊玩、多種職業與武器等各種要素,針對體驗版進行調整,請務必試玩後分享您的意見或感想!

隈部宣道(光榮特庫摩製作人)

光之戰士(?)傑克浴血奮戰斬妖除魔,「FINAL FANTASY」的新作以動作遊戲的全新形象來到了大家面前。我本人也是FF系列的忠實粉絲,所以為了“沾滿鮮血的”傑克可以成功化身“英雄”,直到發售為止我都會拚盡全力的!

本作在難度上承襲Team NINJA一直以來的風格,不過一旦習慣就能享受到打倒敵人的爽快感。希望大家在體驗版中反覆多次遊玩,嘗試各種武器與能力。難易度可以變更,所以推薦一開始從較低難度玩起,途中漸漸地提高難度

《太空戰士:起源》中文官網上線 《紛爭2》後便已開始構思

《樂園的異鄉人 Final Fantasy 起源》的試玩體驗版現已在PS5平台推出,在2021年6月24日之前,玩家均可於PS5平台遊玩體驗版。

遊戲簡介:

戰士們會將戰鬥的記憶深藏在心底。主角傑克和他的夥伴亞修與傑特,抱著打倒混沌的強烈渴望,打開混沌神殿的門。

他們是否就是預言中的光之戰士,或者──

可以在黑暗的世界觀中,享受爽快又豪邁的動作戰鬥。

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遊戲資訊

樂園的異鄉人 Final Fantasy 起源 (Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, PS5, XboxONE, XboxSeriesX
開發: SQUARE ENIX, KOEI TECMO Games Team NINJA
發行: SQUARE ENIX
上市: 2022年03月18日

《樂園的異鄉人 Final Fantasy 起源 (Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin)》本作是為了在被黑暗支配的科內利亞恢復水晶的光輝,讓主人公傑克前往挑戰各種迷宮的正統動作 RPG。不僅具備以靈活運用多元化的動作來進行激烈戰鬥並粉碎敵人的正統動作系統,還能體驗收集各種職業、武器來自訂和培育角色的 RPG 元素,並包含多種難度,玩家可以享受到豐富多彩的遊戲體驗。戰士們會將戰鬥的記憶深藏在心底……

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在今日(6月14日)淩晨的E3發布會上,Square Enix 公開了「太空戰士」系列的全新作品《樂園的異鄉人 Final Fantasy 起源(STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN)》,該作預計於2022年在PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X|S、Xbox One和PC發售。 https://gamemad.com/news/12897 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/14/60c6c9133924c.jpg 《樂園的異鄉人 Final Fantasy 起源》是由開發《太空戰士7:重製版》等知名作品的野村哲也和野島一成,與光榮特庫摩的Team NINJA聯手打造的正統動作RPG,力圖展現出「太空戰士」系列的全新方向。 目前《樂園的異鄉人 Final Fantasy 起源》的中文官網也已正式上線,遊戲製作人們也在官網留下了自己對這部作品的期許。 創意總監 - 野村哲也 這部《STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN》的企劃大約是從《DISSIDIA 012[duodecim] FINAL FANTASY》之後開始構思的,我獨自想著下部作品不要做和角色戰鬥,改做攻略地點型的動作遊戲好了。之後過了一段時間,我又在做其他企劃時獨自想著以“憤怒男人的故事”為主題的FF新系列。之後又過了一段時間,公司要我提出當時想的企劃,於是我將兩者融合,成了這次的新企劃。 本作雖然是“FINAL FANTASY”,卻又不太一樣,不過確實流著“FINAL FANTASY”的血液。 我們設法在當中取得平衡,成為一部充滿挑戰的硬派作品。 雖然還要一些時間才能完成,但戰鬥系統也配合劇情,走腥風血雨的路線,請一定要趁此機會一試。 主編劇 - 野島一成 “這並非希望或夢想,而是更接近饑餓和口渴的欲望” 當我寫出這句台詞,感覺整個故事頓時有了生命。 他們為何如此渴望打倒混沌? 他們的希望和夢想又是什麽? 原本還只是片段的故事拚圖,在這句台詞誕生的瞬間緊密拚合起來。 之後我便一鼓作氣完成了這部《STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN》的故事。 我認為最後完成的故事,配上這個強調凶殘風格的遊戲,應該能令人十分印象深刻。 歡迎細細品味! 製作人 - 藤原仁 本作打著“A BOLD NEW VISION”的名號,充滿和至今的“FINAL FANTASY”系列截然不同的全新挑戰。 目前還不能透露太多細節,但歡迎遊玩這次準備的體驗版,一窺本作在方向性及作品形象等方面做出什麽樣的挑戰。 我認為全世界玩家的回饋,是讓本作更臻完美的重要推手。請一定要藉由問卷或社群網站分享您的感想。 非常期待能和大家一起遊玩本作的那天到來。 總監 - 井上大輔 本作的開發宗旨是企圖在眾多“FINAL FANTASY”作品中走出全新路線,以作品定位來說算是外傳。 因為不是所謂的正統續作,或許會有玩家因此失望,但本作的目標是正統續作無法嘗試的挑戰。 由Team NINJA打造的紮實又富挑戰性的動作系統。主角毫不猶豫地扯碎並投出敵人,全身沾滿敵人的鮮血,他的模樣簡直就像── 我們準備了如上述內容的體驗版,希望能讓各位多少體驗一下本作的全新路線。 因為本作還在開發,或許有不夠完善的地方,但還是希望大家能玩得開心。 另外,若有任何滿意或不滿意的地方,請一定要告訴我們,讓我們能活用在今後的開發工作中。 安田文彥(TeamNINJA負責人) 30年前遊玩『FINAL FANTASY Ⅳ』的經歷是我立誌進入遊戲業界的契機,我也一直夢想有天能夠參與到FF系列的製作中。 雖然Team NINJA曾有幸製作『DISSIDIA FINAL FANTASY』,但當時我在負責其他項目所以未能參加,傷心到可謂每晚都在以淚洗面。所以這次能夠參與嶄新的「FINAL FANTASY」、而且還是關於【ORIGIN=原點】的作品,我感到萬分高興。 Team NINJA團隊會齊心協力,參考各位玩家對體驗版的反饋,努力打造符合全世界FF系列粉絲和動作遊戲粉絲期待的作品! 臼田浩也(光榮特庫摩製作人) 我從小玩「FINAL FANTASY」長大,能夠參與本作的製作我感到無比榮幸,同時我也很高興是由Team NINJA來打造FF系列首款正統派的動作遊戲。 為了能讓所有玩家都能享受到體驗版的樂趣,作品中滿載了包含難易度選擇、重複多次遊玩、多種職業與武器等各種要素,針對體驗版進行調整,請務必試玩後分享您的意見或感想! 隈部宣道(光榮特庫摩製作人) 光之戰士(?)傑克浴血奮戰斬妖除魔,「FINAL FANTASY」的新作以動作遊戲的全新形象來到了大家面前。我本人也是FF系列的忠實粉絲,所以為了“沾滿鮮血的”傑克可以成功化身“英雄”,直到發售為止我都會拚盡全力的! 本作在難度上承襲Team NINJA一直以來的風格,不過一旦習慣就能享受到打倒敵人的爽快感。希望大家在體驗版中反覆多次遊玩,嘗試各種武器與能力。難易度可以變更,所以推薦一開始從較低難度玩起,途中漸漸地提高難度! https://gamemad.com/upload/images/2021/06/14/60c6c91ee2897.jpg 《樂園的異鄉人 Final Fantasy 起源》的試玩體驗版現已在PS5平台推出,在2021年6月24日之前,玩家均可於PS5平台遊玩體驗版。 遊戲簡介: 戰士們會將戰鬥的記憶深藏在心底。主角傑克和他的夥伴亞修與傑特,抱著打倒混沌的強烈渴望,打開混沌神殿的門。 他們是否就是預言中的光之戰士,或者── 可以在黑暗的世界觀中,享受爽快又豪邁的動作戰鬥。
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