韓國遊戲媒體 ThisIsGame 近日搶先體驗了《邊緣禁地4》的試玩版本,結果給出了驚喜評價——這是一次打破系列“老派循環”的重大變革之作。
《邊緣禁地4》最顯著的進化莫過於其無縫開放世界設計和前所未有的立體機動系統。
從雙重跳躍、滑翔、抓鉤,到大範圍自由探索,《邊緣禁地4》在縱橫空間的可達性上實現了突破式升級。不再是“走哪算哪”,而是“你看到的地方,幾乎都能到”。
更靈活的機動帶來更緊張刺激的戰鬥體驗,敵人也進化為可飛行、隱身、跳躍的多樣體,在高空與地面的連擊之間,槍戰本身成為了一場動作大戲。
本作引入“ECHO-4”系統,類似簡化版的全息導航儀,極大提升了任務流程與世界探索的直覺體驗。
此外,名為“Digi-Runner”的載具可隨時召喚,自定義外觀和性能,真正實現無縫地圖中的高速機動。
《邊緣禁地》系列一直以“億萬槍械”聞名,但《邊緣禁地4》在此基礎上更進一步:
新增3大槍械製造商(Order、Daedalus、Reaper),各具風格
武器最大可配4種模塊化部件,允許高度客製化
Ordnance系統:新增重型副武器欄位(如無彈藥冷卻式火箭筒)
在這裡,武器早已不只是“數值更高更快”,而是可以配合角色技能樹、移動方式、偏好戰鬥節奏進行戰術組合,構建屬於自己的“Build”。
試玩版本提供了兩位角色:
Vex:可召喚夥伴坦克,適合戰術防禦型打法
Rafa:穿戴動力裝甲,以電擊型攻擊為核心
每個角色技能樹各具特色,預計完整版將提供更多可玩角色與成長路徑。
本次試玩的最終章節為“Primordial Guardian Inceptus”戰役,體驗者稱其為系列最具挑戰的Boss戰之一。
不僅具備酸性地形攻擊、瞬移、遠近結合等招式,還需要玩家結合跳躍、滑翔、抓鉤等技能進行高強度應對。
對比前作依賴“吸血+堆傷害”的戰法,本作強調節奏掌握、環境利用與Build策略,真正實現“戰術+操作”的雙重考驗。
來源:遊俠網