任天堂為初代Switch上的許多遊戲提供Switch2升級,其中《塞爾達傳說:曠野之息》及其續作《王國之淚》的優化最為顯著,畫面更清晰、幀數更流暢,同時還新增了一項名為“塞爾達筆記”的配套服務。不過外媒GameSpot卻認為,儘管這一服務功能新穎,卻在某種程度上與遊戲最吸引人的特質背道而馳:那種未知的探索感。
通過Nintendo Switch手機APP,玩家可以訪問“塞爾達筆記”,獲得一系列輔助功能。然而,其中一項功能“導航”卻直接影響了遊戲的核心體驗。
“導航”功能允許玩家標記地圖上的興趣點(如未找到的呀哈哈、神廟或寶藏),並通過語音(支援中文普通話)指引帶領玩家直達目標。對於追求全收集的玩家來說,這似乎是個福音,畢竟《曠野之息》和《王國之淚》的世界龐大到令人望而生畏,而“導航”能省去反複搜索或查閱攻略的麻煩。
但問題在於,塞爾達系列最迷人的特質,正是那種偶然發現的驚喜。無論是因遠處一座奇特山峰而臨時改變路線,還是在閒逛時意外觸發隱藏任務,這種自由探索的成就感正是遊戲設計的精髓。而“導航”功能直接將目標標記在地圖上,讓玩家像完成待辦清單一樣機械地移動,剝奪了探索的樂趣。
更矛盾的是,遊戲本身已提供了更巧妙的引導方式:玩家可通過希卡之石感應未發現的神廟,靠近呀哈哈時也會有聲音提示。這些設計既給出了提示,又保留了玩家自主發現的滿足感。相比之下,“導航”功能顯得過於直白,甚至讓找到目標的成就感大打折扣。
“塞爾達筆記”還提供每日輪盤獎勵,玩家可隨機獲得一項臨時增益效果,例如:短暫提升防禦或速度(類似食用料理的效果),修復一件損壞的武器(儘管概率極低且僅限一次)。
儘管這些獎勵影響有限(每日僅能抽取一次),但武器修復功能卻與遊戲的核心設計理念相衝突。在《曠野之息》和《王國之淚》中,武器耐久度系統迫使玩家不斷探索世界、尋找新資源,而“修復武器”的選項(哪怕概率極低)無疑削弱了這一機制的緊張感。
GameSpot認為,任天堂在設計“塞爾達筆記”時顯然面臨兩難:既要滿足核心玩家對便利功能的需求,又不能破壞遊戲精心構建的探索體驗。從結果來看,這一服務確實實現了目標。它為想要快速查漏補缺的玩家提供了實用工具,但對那些希望純粹依靠自己探索海拉魯的玩家來說,或許不用才是更好的選擇。
正如GS的編輯在測試“導航”功能時的體驗:當應用標記出附近未找到的呀哈哈時,本可以輕鬆跟隨指引一一收集,但最終選擇關閉應用、漫無目的地遊蕩,結果反而意外發現了一個從未注意過的洞穴。而這,或許才是《塞爾達傳說》真正的魅力所在。
來源:遊俠網