兵裝機甲狂吸路人眼球 《機甲戰魔 神話之裔》降臨核聚變 - 遊戲狂
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兵裝機甲狂吸路人眼球 《機甲戰魔 神話之裔》降臨核聚變

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2025-07-01
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近日,備受期待的機甲遊戲《機甲戰魔 神話之裔》(以下簡稱《神話之裔》),參展2025北京核聚變遊戲嘉年華,吸引了無數粉絲。製作人佃健一郎親臨現場,為玩家們現場講解遊戲,並帶來了遊戲的最新動態。

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由於是首次公開中文版試玩,展會開放不久後,遊戲的展台前就排起了長隊,等待時間一度超過60分鐘。可就算如此,玩家們依舊熱情不減,急切的想要去體驗一下這款《機甲戰魔》新作。

兵裝機甲狂吸路人眼球 《機甲戰魔 神話之裔》降臨核聚變

圖注:排隊的玩家一眼望不到頭

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圖注:在現場還有絕美coser助陣,吸引力再度提升

在遊戲展會上,排隊進行試玩,簡單打卡收集印章,隨後就撤是很常見的操作。但《神話之裔》的試玩區域中,玩家們幾乎都是在長時間沉浸式體驗,不少人操控著機甲,與Boss激情對戰,不知不覺間就忘了時間。

兵裝機甲狂吸路人眼球 《機甲戰魔 神話之裔》降臨核聚變

試玩的隊伍,涵蓋了諸多年齡層,一些相當“年輕”的玩家,也在“老玩家”的帶領下,感受到了駕駛兵裝機甲,穿梭在天空中的快樂。

兵裝機甲狂吸路人眼球 《機甲戰魔 神話之裔》降臨核聚變

圖注:這就是新老玩家之間的傳承!

在當天下午,製作人佃健一郎登上了展會舞台,向玩家們詳細介紹了關於《神話之裔》的相關玩法。包括以挑戰巨型不朽機甲,自由度很高的塗裝功能等等,現場還發起了挑戰賽,吸引了不少對自己操作相當自信的玩家。

兵裝機甲狂吸路人眼球 《機甲戰魔 神話之裔》降臨核聚變

《神話之裔》之所以能受到如此關注,與《機甲戰魔》IP本身有脫不開的關係。

2019年,一款名為《機甲戰魔》的遊戲橫空出世,製作班底可以用豪華來形容。製作人佃健一郎曾參與製作《機戰傭兵》,擁有豐富的機甲遊戲開發經驗。機甲部分的設計,則是在業內有“變形的河森”之稱的河森正治親自操刀,玩家們駕駛著名為Arsenal的機甲與失控的AI進行戰鬥。

兵裝機甲狂吸路人眼球 《機甲戰魔 神話之裔》降臨核聚變

6年後的今天,續作《神話之裔》的出現,讓玩家們重新點燃了自己的“機甲之魂”。

與前作不同,《神話之裔》在畫面上有了肉眼可見的進步,開放世界的加入,讓玩家們可以駕駛著屬於自己的兵裝機甲,盡情探索整個世界。不同於前作兩點一線的遊戲體驗,開放世界中的寶箱、任務等填充,都在不斷豐富著遊戲的體驗。雖然沒有特別深度的內容,但作為前往任務點途中的“風景”,調劑趕路的疲勞,已經足夠了。

兵裝機甲狂吸路人眼球 《機甲戰魔 神話之裔》降臨核聚變

戰鬥也是《神話之裔》的特色,玩家們可以使用不同規格的武器,向Boss發起挑戰。充滿科幻感的粒子武器與雷射武器,與現在熱兵器相似的槍械,以及打擊感十足的重劍、長矛等,足以滿足不同戰鬥傾向的玩家,再加上維度更加立體的戰鬥空間,整個戰鬥的體驗爽快感十足。

兵裝機甲狂吸路人眼球 《機甲戰魔 神話之裔》降臨核聚變

同時玩家們不但能通過掃描,察覺到Boss的弱點,打出更多的傷害。Boss的角或者尾巴,在掉落之後,還能被玩家們拾取,成為進攻Boss的手段。可以說,相比前作,無論是戰鬥手感還是策略性,都有了十足的進步。

兵裝機甲狂吸路人眼球 《機甲戰魔 神話之裔》降臨核聚變

本作也開放了連線功能,叫上三五知己,選擇自己喜歡的兵裝機甲,大家在遊戲中相互配合,打出更多戰術思路,也不失為一種樂趣。

《神話之裔》的另一大特色便是自由的塗裝,遊戲的兵裝機甲,更像是貼合人體的外骨骼。雖然少了傳統機甲的厚重感,但讓近距離搏殺時的操作感更強。同時遊戲提供了五個部位和六個武器槽,可以供玩家們自由組合搭配。塗裝與造型皆可自定義,滿足玩家們的個性化機甲設計需求。

《機甲戰魔 神話之裔》將於2025年9月5日在Nintendo Switch™ 2 /

PlayStation®5 / Xbox Series X|S / Steam®平台發售!各大平台預購已經正式開啟!如果你想體驗機甲之間熱血澎湃的戰鬥,感受馳騁於天地間的快樂,《神話之裔》絕對是值得一試的佳作。


來源:遊俠網


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近日,備受期待的機甲遊戲《機甲戰魔 神話之裔》(以下簡稱《神話之裔》),參展2025北京核聚變遊戲嘉年華,吸引了無數粉絲。製作人佃健一郎親臨現場,為玩家們現場講解遊戲,並帶來了遊戲的最新動態。 https://gamemad.com/news/129031 https://img3.gamemad.com/2025/07/01/7Y67cxUp.jpg 由於是首次公開中文版試玩,展會開放不久後,遊戲的展台前就排起了長隊,等待時間一度超過60分鐘。可就算如此,玩家們依舊熱情不減,急切的想要去體驗一下這款《機甲戰魔》新作。 https://img3.gamemad.com/2025/07/01/qN2wgAab.jpg 圖注:排隊的玩家一眼望不到頭 https://img3.gamemad.com/2025/07/01/CEP8XgPW.jpg 圖注:在現場還有絕美coser助陣,吸引力再度提升 在遊戲展會上,排隊進行試玩,簡單打卡收集印章,隨後就撤是很常見的操作。但《神話之裔》的試玩區域中,玩家們幾乎都是在長時間沉浸式體驗,不少人操控著機甲,與Boss激情對戰,不知不覺間就忘了時間。 https://img3.gamemad.com/2025/07/01/bxmKmmTE.jpg 試玩的隊伍,涵蓋了諸多年齡層,一些相當“年輕”的玩家,也在“老玩家”的帶領下,感受到了駕駛兵裝機甲,穿梭在天空中的快樂。 https://img3.gamemad.com/2025/07/01/swZs2frE.jpg 圖注:這就是新老玩家之間的傳承! 在當天下午,製作人佃健一郎登上了展會舞台,向玩家們詳細介紹了關於《神話之裔》的相關玩法。包括以挑戰巨型不朽機甲,自由度很高的塗裝功能等等,現場還發起了挑戰賽,吸引了不少對自己操作相當自信的玩家。 https://img3.gamemad.com/2025/07/01/Zbvqwskv.jpg 《神話之裔》之所以能受到如此關注,與《機甲戰魔》IP本身有脫不開的關係。 2019年,一款名為《機甲戰魔》的遊戲橫空出世,製作班底可以用豪華來形容。製作人佃健一郎曾參與製作《機戰傭兵》,擁有豐富的機甲遊戲開發經驗。機甲部分的設計,則是在業內有“變形的河森”之稱的河森正治親自操刀,玩家們駕駛著名為Arsenal的機甲與失控的AI進行戰鬥。 https://img3.gamemad.com/2025/07/01/T5ZAkhvU.jpg 6年後的今天,續作《神話之裔》的出現,讓玩家們重新點燃了自己的“機甲之魂”。 與前作不同,《神話之裔》在畫面上有了肉眼可見的進步,開放世界的加入,讓玩家們可以駕駛著屬於自己的兵裝機甲,盡情探索整個世界。不同於前作兩點一線的遊戲體驗,開放世界中的寶箱、任務等填充,都在不斷豐富著遊戲的體驗。雖然沒有特別深度的內容,但作為前往任務點途中的“風景”,調劑趕路的疲勞,已經足夠了。 https://img3.gamemad.com/2025/07/01/Ra8aVFJD.jpg 戰鬥也是《神話之裔》的特色,玩家們可以使用不同規格的武器,向Boss發起挑戰。充滿科幻感的粒子武器與雷射武器,與現在熱兵器相似的槍械,以及打擊感十足的重劍、長矛等,足以滿足不同戰鬥傾向的玩家,再加上維度更加立體的戰鬥空間,整個戰鬥的體驗爽快感十足。 https://img3.gamemad.com/2025/07/01/aTYbrQYy.jpg 同時玩家們不但能通過掃描,察覺到Boss的弱點,打出更多的傷害。Boss的角或者尾巴,在掉落之後,還能被玩家們拾取,成為進攻Boss的手段。可以說,相比前作,無論是戰鬥手感還是策略性,都有了十足的進步。 https://img3.gamemad.com/2025/07/01/Rmpeg6yg.jpg 本作也開放了連線功能,叫上三五知己,選擇自己喜歡的兵裝機甲,大家在遊戲中相互配合,打出更多戰術思路,也不失為一種樂趣。 《神話之裔》的另一大特色便是自由的塗裝,遊戲的兵裝機甲,更像是貼合人體的外骨骼。雖然少了傳統機甲的厚重感,但讓近距離搏殺時的操作感更強。同時遊戲提供了五個部位和六個武器槽,可以供玩家們自由組合搭配。塗裝與造型皆可自定義,滿足玩家們的個性化機甲設計需求。 《機甲戰魔 神話之裔》將於2025年9月5日在Nintendo Switch™ 2 / PlayStation®5 / Xbox Series X|S / Steam®平台發售!各大平台預購已經正式開啟!如果你想體驗機甲之間熱血澎湃的戰鬥,感受馳騁於天地間的快樂,《神話之裔》絕對是值得一試的佳作。 來源:遊俠網
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