世嘉總裁曾推動《袋狼大進擊》的電影化 因行業偏見未果 - 遊戲狂
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世嘉總裁曾推動《袋狼大進擊》的電影化 因行業偏見未果

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2025-07-02
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世嘉現任首席營運官兼總裁香山哲近日透露,他曾在職業生涯早期嘗試推動《袋狼大進擊》電影化,但因當時電影行業對電子遊戲的輕視態度而未能成行。

世嘉總裁曾推動《袋狼大進擊》的電影化 因行業偏見未果

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香山哲在接受《遊戲商業》採訪時表示,他在1990年代初期進入遊戲行業後,曾向多家電影公司提議將《袋狼大進擊》改編為電影,但得到的回應普遍冷淡。香山哲解釋:"當時他們對待電子遊戲的態度,就像是在討論玩具生意,並不認真看待其影視化的潛力。"

作為遊戲行業資深人士,香山哲於1994年加入索尼擔任副總裁,後於1996年轉投世嘉,主導了Dreamcast主機的發行。他回憶稱,當時的電影行業對遊戲改編持懷疑態度,部分原因在於此前《快打旋風》(1994)和《超級瑪利歐兄弟》(1993)等遊戲改編電影的失敗案例。

世嘉總裁曾推動《袋狼大進擊》的電影化 因行業偏見未果

不過,近年來遊戲改編影視作品的市場表現已徹底扭轉了這一局面。2023年上映的《超級瑪利歐兄弟大電影》全球票房突破13億美元,成為有史以來最賣座的動畫電影之一;而近期上映的《當個創世神麥塊》真人電影也表現強勁。此外,《音速小子》《神秘海域》《最後生還者》等影視化作品的成功,進一步證明遊戲IP的商業價值已獲好萊塢認可。

香山哲對此表示:"電子遊戲如今已成為主流文化的一部分,並深刻影響著電影產業,這種轉變令人欣慰"。儘管《袋狼大進擊》電影未能在1990年代實現,但隨著遊戲改編熱潮持續升溫,未來這一經典IP仍有登陸大銀幕的可能。


來源:遊俠網


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世嘉現任首席營運官兼總裁香山哲近日透露,他曾在職業生涯早期嘗試推動《袋狼大進擊》電影化,但因當時電影行業對電子遊戲的輕視態度而未能成行。 https://gamemad.com/news/129063 https://img3.gamemad.com/2025/07/02/EzPTa3Ya.jpg 香山哲在接受《遊戲商業》採訪時表示,他在1990年代初期進入遊戲行業後,曾向多家電影公司提議將《袋狼大進擊》改編為電影,但得到的回應普遍冷淡。香山哲解釋:"當時他們對待電子遊戲的態度,就像是在討論玩具生意,並不認真看待其影視化的潛力。" 作為遊戲行業資深人士,香山哲於1994年加入索尼擔任副總裁,後於1996年轉投世嘉,主導了Dreamcast主機的發行。他回憶稱,當時的電影行業對遊戲改編持懷疑態度,部分原因在於此前《快打旋風》(1994)和《超級瑪利歐兄弟》(1993)等遊戲改編電影的失敗案例。 https://img3.gamemad.com/2025/07/02/9qTVvkXc.jpg 不過,近年來遊戲改編影視作品的市場表現已徹底扭轉了這一局面。2023年上映的《超級瑪利歐兄弟大電影》全球票房突破13億美元,成為有史以來最賣座的動畫電影之一;而近期上映的《當個創世神麥塊》真人電影也表現強勁。此外,《音速小子》《神秘海域》《最後生還者》等影視化作品的成功,進一步證明遊戲IP的商業價值已獲好萊塢認可。 香山哲對此表示:"電子遊戲如今已成為主流文化的一部分,並深刻影響著電影產業,這種轉變令人欣慰"。儘管《袋狼大進擊》電影未能在1990年代實現,但隨著遊戲改編熱潮持續升溫,未來這一經典IP仍有登陸大銀幕的可能。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/129063
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