隨著《死亡擱淺2:冥灘之上(DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH)》在敘事呈現和加載速度等方面收獲媒體廣泛讚譽,近日,小島秀夫在接受日本媒體GameSpark等多家媒體聯合採訪時,針對PS5的開發情況發表了看法,直言次世代硬體升級對遊戲開發方式產生的影響其實頗為有限。
小島秀夫笑著打趣道:“在索尼代表面前說這些或許會有些尷尬(笑),但說實話,PS5對我們實際開發遊戲的方式並沒有帶來太大的改變。”他進一步解釋,雖然如今遊戲能夠以60幀的流暢度運行,畫面也更加精美細膩,但與初代PS到PS2那種具有劃時代意義的跨越式進步相比,此次PS5的升級幅度明顯要小很多。
小島秀夫將PS5的性能突破視為技術的自然演進,而非一場革命性的變革。他特別強調,玩家能夠直接感知到的創新內容十分有限,更多的提升展現在“底層技術”層面。不過,小島工作室在《死亡擱淺2》中還是實現了PS5獨占的突破性設計,通過一套特殊系統,能夠將錄製的音訊即時轉化為觸覺反饋,為玩家帶來全新的遊戲體驗。
無獨有偶,前索尼互娛總裁吉田修平近期也談到了PlayStation在發展過程中面臨的進化瓶頸問題。他認為,索尼在從PS4過渡到PS5的過程中,選擇將提升讀取速度作為重點策略是完全正確的。然而,在未來開發新主機時,“必須轉變思路”,因為單純追求尖端畫質的道路,在PS5 Pro上已經遭遇了瓶頸。
來源:遊俠網