現代遊戲開發陷入“更新檔依賴症“?《GTA》元老談行業現狀 - 遊戲狂
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現代遊戲開發陷入“更新檔依賴症“?《GTA》元老談行業現狀

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2025-07-02
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如今的遊戲發布模式與過去大相徑庭,首日更新檔修復漏洞已成為行業常態。但一位《GTA》元老開發者坦言,這種模式"似乎比PS2時代壓力更大"——在那個無法通過更新檔修復問題的年代,遊戲必須做到出廠即完美。

現代遊戲開發陷入"更新檔依賴症"?《GTA》元老談行業現狀

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Obbe Vermeij曾擔任Rockstar Games技術總監,參與開發過《GTA3》《GTA4》《罪惡都市》和《聖安地列斯》等經典作品,於2009年離職。當有粉絲在推特提問"PS2時代無法修補重大漏洞,開發遊戲是否壓力更大"時,這位資深開發者給出了否定答案:"在我看來現在的模式反而壓力更大。"

他進一步解釋道:"臨近發售日卻不確定能否通過首日更新檔解決所有問題,這種狀態簡直令人窒息。說到底,關鍵是要為漏洞修復預留充足時間。"這一獨特視角揭示了本質差異:過去是完成最終版本後徹底解脫,現在則是直到發售最後一刻(甚至發售後)都要持續應對各種問題。

現代遊戲開發陷入"更新檔依賴症"?《GTA》元老談行業現狀

隨著《GTA6》延期至明年5月26日發售,玩家們都希望這部作品能避免首發災難。Rockstar此前就延期致歉,但強調"我們需要額外時間確保遊戲品質達到應有的水準"。


來源:遊俠網


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如今的遊戲發布模式與過去大相徑庭,首日更新檔修復漏洞已成為行業常態。但一位《GTA》元老開發者坦言,這種模式"似乎比PS2時代壓力更大"——在那個無法通過更新檔修復問題的年代,遊戲必須做到出廠即完美。 https://gamemad.com/news/129070 https://img3.gamemad.com/2025/07/02/Pu7d5Q3D.jpg Obbe Vermeij曾擔任Rockstar Games技術總監,參與開發過《GTA3》《GTA4》《罪惡都市》和《聖安地列斯》等經典作品,於2009年離職。當有粉絲在推特提問"PS2時代無法修補重大漏洞,開發遊戲是否壓力更大"時,這位資深開發者給出了否定答案:"在我看來現在的模式反而壓力更大。" 他進一步解釋道:"臨近發售日卻不確定能否通過首日更新檔解決所有問題,這種狀態簡直令人窒息。說到底,關鍵是要為漏洞修復預留充足時間。"這一獨特視角揭示了本質差異:過去是完成最終版本後徹底解脫,現在則是直到發售最後一刻(甚至發售後)都要持續應對各種問題。 https://img3.gamemad.com/2025/07/02/BDChNJYt.jpg 隨著《GTA6》延期至明年5月26日發售,玩家們都希望這部作品能避免首發災難。Rockstar此前就延期致歉,但強調"我們需要額外時間確保遊戲品質達到應有的水準"。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/129070
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