無論是《潛龍諜影》系列還是《死亡擱淺》系列,在遊戲中加入漫長且大量的過場動畫一直是小島秀夫的個人特色之一。對於這一點,有些玩家甘之如飴,而有些玩家則深惡痛絕。近日,外媒GameSpot的一位編輯Phil Owen就發表文章表示,《死亡擱淺2:冥灘之上》的遊戲性太好,以至於他不願意浪費時間觀看過場動畫。
他表示,儘管他依舊沉迷於扮演“送貨員”的每一個瞬間體驗,但玩得卻並不開心,因為整個體驗始終找不到節奏。問題跟前作一樣:遊戲裡塞滿了不必要地冗長(unnecessarily long)、寫得十分糟糕(very poorly written)、彼此之間又毫無整體連貫性(don't fit together into any legitimate greater context)的過場動畫。
而且他表示,這類過場動畫非常多,多到他根本無法沉浸在遊戲的流暢節奏當中,比如他剛享受了一個小時的送貨樂趣,緊接著就要看一段耗盡他全部精力(sucked out all my energy)的15分鐘過場動畫,然後只好關掉遊戲小睡一會兒。他本來很期待《死亡擱淺2》,而且實際上確實非常喜歡“玩”的部分,但卻開始對它感到失望。
壓垮他的最後一根稻草是新角色“小雨Rainy”的登場。她第一次出現是在一段下雨中的歌舞演出裡,山姆默默在旁觀看。第二次出場時,她與山姆的朋友們上演了一場淚眼婆娑的重逢戲碼——這些朋友們顯然和小雨很熟,但之前誰也沒提起過她。直到她第三次出場,才終於有人告訴山姆她是誰。但哪怕如此,她的登場也毫無意義——她是又一個有特殊能力的人,但這對遊戲體驗沒有任何影響。這些過場動畫確實畫面精美,很“電影感”,但完全缺乏實質內容。他被迫中斷自己真正喜歡的玩法,只為去看一些自我陶醉又令人煩躁的廢話(some self-indulgent nonsense that I found incredibly grating)。
於是他決定做一件激進的事,一件他在此前首次遊玩任何小島秀夫的遊戲時從未做過的事:跳過過場動畫。起初他還很猶豫,擔心錯過重要的設定或劇情訊息,只打算在明顯拖遝無聊的場景時再跳過,但過了不到一個小時,他就開始跳過所有過場動畫。
結果就是,他開開心心地連著玩了6個小時《死亡擱淺2》,暢快地享受自己喜歡的部分,不必擔心被故事的喧囂打擾。不再需要為理解那些荒誕劇情之間的關聯而絞盡腦汁,可以安心地繼續在路上送貨、搭建基礎設施。
而且他表示,其實他早就預料過事情最終會變成這樣,因為他從一開始就沒想過本作能比初代更好。他表示,他曾經坐著看完了《潛龍諜影4》的所有片尾彩蛋,走到了《幻痛》“製作經費告罄”的結局,還一口氣看完了初代《死亡擱淺》電影長度的最終過場動畫。雖然痛苦,但都盡職盡責地看完了。
他在文末補充道:他在第一次玩《死亡擱淺》初代的時候確實看完了所有過場動畫,但後來玩的時候全程跳過所有動畫,節省了整整11個小時。他不想先入為主地否定《死亡擱淺2》的劇情,他仍相信小島秀夫編劇的一面,就像相信小島秀夫遊戲設計師的那一面,但這點希望最終還是破滅了。
來源:遊俠網