還是砍怪殺敵更爽!Steam近60%的收入來自動作遊戲 - 遊戲狂
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還是砍怪殺敵更爽!Steam近60%的收入來自動作遊戲

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2025-07-02
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近日,調研機構GameDiscoverCo對Steam市場的規模進行了分析。通過實驗方法對每款收入超過百萬美元的遊戲進行分類,發現動作類遊戲以58.37%的市場佔有率成為Steam最吸金的類型,其後依次是角色扮演類(17.11%)、策略類(13.97%)、模擬經營類(9.76%)和體育類(1%)。

還是砍怪殺敵更爽!Steam近60%的收入來自動作遊戲

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  細分類型表現

動作遊戲:競技場射擊(含大逃殺)貢獻最大份額,占18.99%(95.2億美元);第一人稱射擊緊隨其後,收入達到66.7億美元。

角色扮演類:動作RPG占據最大份額(26.45%,38.9億美元),MMORPG(36.9億美元)和CRPG(26.9億美元)分別位列二三位。

  策略類:MOBA貢獻19.23%的市場佔有率(23.1億美元),即時戰略(18.4億美元)和大戰略(11.6億美元)表現突出。

模擬經營類:綜合模擬器占比近半(44.57%,37.4億美元),職業模擬(13.6億美元)和競速遊戲(9.43億美元)構成第二梯隊。

還是砍怪殺敵更爽!Steam近60%的收入來自動作遊戲

  頭部效應顯著

單遊戲平均收入最高子類型:競技場射擊(6.348億美元)、大逃殺(3.542億美元)、英雄射擊(2.067億美元)。

還是砍怪殺敵更爽!Steam近60%的收入來自動作遊戲

單遊戲平均收入最低子類型:視覺小說(420萬美元)、卡組構築Roguelike(340萬美元)。

還是砍怪殺敵更爽!Steam近60%的收入來自動作遊戲

這份報告揭示了動作類遊戲在Steam市場中的主導地位,尤其是通過爆款遊戲的強力推動,收入高度集中在少數幾款頂級作品上。


來源:遊俠網


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近日,調研機構GameDiscoverCo對Steam市場的規模進行了分析。通過實驗方法對每款收入超過百萬美元的遊戲進行分類,發現動作類遊戲以58.37%的市場佔有率成為Steam最吸金的類型,其後依次是角色扮演類(17.11%)、策略類(13.97%)、模擬經營類(9.76%)和體育類(1%)。 https://gamemad.com/news/129108 https://img3.gamemad.com/2025/07/02/CJrG8QYa.jpg   細分類型表現 動作遊戲:競技場射擊(含大逃殺)貢獻最大份額,占18.99%(95.2億美元);第一人稱射擊緊隨其後,收入達到66.7億美元。 角色扮演類:動作RPG占據最大份額(26.45%,38.9億美元),MMORPG(36.9億美元)和CRPG(26.9億美元)分別位列二三位。   策略類:MOBA貢獻19.23%的市場佔有率(23.1億美元),即時戰略(18.4億美元)和大戰略(11.6億美元)表現突出。 模擬經營類:綜合模擬器占比近半(44.57%,37.4億美元),職業模擬(13.6億美元)和競速遊戲(9.43億美元)構成第二梯隊。 https://img3.gamemad.com/2025/07/02/H6jU7NPv.jpg   頭部效應顯著 單遊戲平均收入最高子類型:競技場射擊(6.348億美元)、大逃殺(3.542億美元)、英雄射擊(2.067億美元)。 https://img3.gamemad.com/2025/07/02/Y99AvVye.jpg 單遊戲平均收入最低子類型:視覺小說(420萬美元)、卡組構築Roguelike(340萬美元)。 https://img3.gamemad.com/2025/07/02/XRX5Sf66.jpg 這份報告揭示了動作類遊戲在Steam市場中的主導地位,尤其是通過爆款遊戲的強力推動,收入高度集中在少數幾款頂級作品上。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/129108
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