近期,前首席法律官Don McGowan在接受國際戲劇舞台雇員聯盟(IATSE)採訪時,透露了Bungie公司內部的管理策略。作為親曆索尼收購案的核心成員,McGowan直言不諱地指出,該公司長期通過利用玩家的熱愛來壓低薪資成本:“遊戲公司常以‘為熱愛工作'為由壓低薪酬,Bungie完全利用了這點。我們專招粉絲,因為他們願意接受更低薪水。”
“當我從寶可夢公司跳槽至Bungie時,三分之一的同事問我:‘你被降薪了多少?'這種名聲糟透了……但若只招粉絲,就能規避此問題。”
Bungie 是一家美國電子遊戲開發公司,最初專注於Mac平台遊戲,如《馬拉鬆》(Marathon)系列。1999年被微軟收購,成為Xbox的重要第一方工作室。
2001年推出《最後一戰:戰鬥進化》(Halo: Combat Evolved),成為Xbox的標誌性作品。開發了《最後一戰2》(2004)、《最後一戰3》(2007)等續作,奠定了FPS(第一人稱射擊)遊戲的標杆。2007年與微軟分道揚鑣,但《最後一戰》IP歸屬微軟,後續由343 Industries接手開發。
2010年與動視(Activision)簽約,開發《命運》(Destiny),2014年推出後成為熱門線上射擊遊戲。2019年與動視解約,收回《命運》IP的完全控制權。2022年索尼以36億美元收購Bungie,但公司仍保持獨立營運,並協助索尼拓展線上服務型遊戲(Live Service Games)。
在索尼旗下,Bungie仍保持創作自由,並計劃拓展多平台遊戲開發。目前主要營運《命運2》,並持續推出新資料片,正在開發全新IP《馬拉鬆》(Marathon),一款科幻題材的PVP射擊遊戲。
來源:遊俠網