在去年的 TGA 大獎盛典上,頑皮狗公布了其下一部備受矚目的重磅遊戲——《星際:異端先知(Intergalactic: The Heretic Prophet)》。這款遊戲承諾將為玩家帶來該工作室迄今為止最為宏大的遊戲體驗。儘管目前官方透露的細節並不多,但此前一份開發者資料曾隱隱透露出,本作將融入 RPG 成長系統,為遊戲增添更多深度與策略性。
近日,又有新消息傳來。一則高級對話設計師的招聘啟事引發了廣泛關注,這似乎暗示頑皮狗有意在遊戲中運用 AI 技術來生成 NPC 對話。從招聘訊息中工作職責的描述來看,這位高級對話設計師將肩負起遊戲多個關鍵環節的對話設計重任,涵蓋玩法場景以及過場動畫等方面。
尤為引人注目的是,該職位明確要求設計師參與到 NPC 人工智慧驅動對話系統的開發工作中。考慮到頑皮狗一直以來在對話設計上的精雕細琢,這一轉變著實令人浮想聯翩。
鑒於《星際:異端先知》預計會比頑皮狗以往的作品更具開放性,這則招聘訊息或許暗示著遊戲將採用分支對話樹系統。而這,很可能正是工作室決定將 AI 技術引入對話設計流程的關鍵原因。有趣的是,工作室負責人尼爾·德魯克曼此前就曾對 AI 技術大加讚賞,他表示 AI 技術將通過降低成本和突破技術瓶頸,為遊戲開發帶來顛覆性的變革。
此次招聘或許標誌著頑皮狗正全力推進 AI 技術,並將其深度融入自身的工作流程之中。就 AI 驅動系統的具體形態而言,輝達此前展示的 AI NPC 技術已經充分證明瞭該技術對遊戲未來的積極推動作用。頑皮狗很可能正在著力打造一套類似的系統,讓 NPC 能夠根據不同的情境給出恰當且自然的反饋,從而提升遊戲的沉浸感和真實感。
目前,《星際:異端先知》是頑皮狗正在全力開發的兩大重點項目之一。倘若 AI 驅動對話系統能夠在這款遊戲中成功落地並取得良好效果,那麽該工作室極有可能在第二個項目中繼續沿用這套技術方案。
此外,頑皮狗的尼爾宣布,他將不再參與《最後生還者》美劇的相關工作,未來會把全部精力專注於《星際:異端先知》的開發,這無疑讓玩家們對這款遊戲更加期待。
來源:遊俠網