卡普空RE引擎首次亮相Switch2 穩定60幀盡享絲滑 - 遊戲狂
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卡普空RE引擎首次亮相Switch2 穩定60幀盡享絲滑

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2025-07-03
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卡普空的格鬥大作《快打旋風6》正式登陸任天堂新一代主機Switch 2,這也是卡普空自家RE引擎首次在該平台亮相。對於廣大《快打旋風》粉絲而言,Switch 2版本帶來了一個振奮人心的消息:它完整保留了遊戲的核心精髓,能夠在經典的1v1對戰中提供純淨穩定的60幀體驗,所有模式也與其他主機平台保持一致。

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更令人驚喜的是,該版本支援與PlayStation、Xbox以及PC玩家進行線上跨平台對戰,並且已被官方認證為2025年卡普空職業巡回賽的“賽事合規”版本,這意味著職業選手也可以在Switch 2上參賽。

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當然,受限於Switch 2採用的移動版Nvidia Tegra T239晶片,遊戲在畫面設定上做出了一些必要的調整和妥協。

能在掌機上隨時隨地暢玩《快打旋風6》本身就是一大亮點,卡普空還特意為Switch 2加入了一些定製功能,包括支援Amiibo手辦、兩台附近主機無線連線選項,以及在“對戰擂台”模式中新增了“體感對戰”和“卡路裡大賽”兩種玩法。

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不過,坦率地說,這些新增模式可能更多是趣味性的嘗試,玩家在短暫的好奇心驅使下嘗試一兩次後,很可能還是會回歸到經典的格鬥模式中去。這些模式需要玩家左右傾斜橫握的Joy-Con手把來移動角色,用力搖晃則觸發隨機攻擊,讓人聯想到任天堂Wii時代的體感操作。值得肯定的是,這些小創新並未影響遊戲核心內容的優秀品質。

在畫面表現上,Switch 2版《快打旋風6》帶來了不小的驚喜,尤其是在畫面清晰度和穩定性方面。當主機連接電視(底座模式)時,遊戲以固定的原生540p解析度運行,並借助Nvidia的DLSS技術將其提升至1080p輸出。

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儘管原生解析度較低,但DLSS的效果非常顯著,最終呈現的畫面甚至在某些方面超越了使用自家提升技術、原生1080p運行的Xbox Series S版本。

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Switch 2在處理材質噪點、畫面鋸齒和閃爍方面表現更優,例如在特定場景下,遠處建築的細節呈現更加清晰自然。

當然,PS5的4K畫面依然是當前最高標杆。不過,為了確保流暢運行,一些視覺效果的縮減是不可避免的。例如,角色皮膚缺乏高級的透光效果(特別是在角色釋放必殺技的特寫鏡頭時),展示肌肉動態變形的效果(如角色用力時手臂血管凸起)也被移除(該效果主要存在於PS5、Xbox Series X和PC的高畫質設定下)。

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此外,螢幕空間反射效果在標準對戰中關閉,景深效果消失,背景NPC數量減少,陰影的噪點更明顯,場景中的粒子效果(如競技場舞台的彩屑)也不會與角色產生互動。這些調整使得Switch 2版的視覺表現更接近上一代的PS4版本。需要強調的是,所有這些視覺上的妥協對實際的格鬥操作和可玩性幾乎沒有影響。

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在掌機模式下,解析度進一步降至固定的原生360p,通過DLSS提升至720p。為了確保至關重要的60幀流暢度,還移除了環境光遮蔽效果,降低了光照品質,霧氣等體積效果也被簡化,這使得掌機模式的整體觀感更接近基礎版PS4。

遊戲的靈魂——核心的“對戰擂台”模式在Switch 2上表現出色,無論是在底座模式還是掌機模式,都能完美穩定地鎖定60幀運行,這對於格鬥遊戲中精準的招式輸入、格擋和招架至關重要。然而,開放世界風格的“環球遊曆”和大型線上大廳“對戰大堂”模式的表現則不盡如人意。

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在城市中自由探索時,幀數會在30-60幀之間波動,流暢度不足。更令人失望的是,一旦觸發戰鬥,幀數會被強制鎖定在30幀,這與《快打旋風》系列一貫追求的60幀流暢體驗形成了鮮明對比,畫面轉換時能感受到明顯的卡頓,並且30幀的穩定性也存在問題。“對戰大堂”在玩家眾多時也會出現幀數波動(約40-60幀)導致的畫面抖動感。

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這些問題是Switch 2和PS4等上代主機版本共有的,而Xbox Series S在這兩個模式下則有更多場景能保持60幀。在操作響應方面,Switch 2版支援120Hz輸出模式(需在系統設定中開啟)。雖然遊戲本身的幀數上限仍是60幀,但120Hz模式能顯著降低輸入延遲。

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專業測試顯示,相比60Hz模式,延遲減少了約50毫秒(相當於3幀),這使得Switch 2的操作響應速度整體上與PS5相當接近,僅存在極其細微(約1-2幀)的差異,普通玩家幾乎難以察覺。

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總的來說,卡普空為Switch 2帶來的《快打旋風6》是一次非常成功的移植。儘管新增的體感模式可能趣味性大於實用性,且“環球遊曆”和“對戰大堂”模式的幀數表現不夠理想,但遊戲最核心的格鬥體驗——流暢穩定的60幀對戰,在Switch 2上得到了完美的保留和呈現,無論是在家連接電視還是隨身攜帶遊玩。

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最令人印象深刻的是,借助DLSS技術的強大助力,Switch 2版在畫面清晰度和穩定性上甚至超越了性能更強的Xbox Series S版本。雖然一些高級畫面特效被精簡,但這些犧牲換來了核心格鬥體驗的絲滑流暢。

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最終成果證明,Switch 2是體驗卡普空最新格鬥大作的可靠平台,也為RE引擎在該主機上的未來應用開了一個好頭,讓玩家能夠隨時隨地享受頂級的格鬥樂趣。


來源:遊俠網


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卡普空的格鬥大作《快打旋風6》正式登陸任天堂新一代主機Switch 2,這也是卡普空自家RE引擎首次在該平台亮相。對於廣大《快打旋風》粉絲而言,Switch 2版本帶來了一個振奮人心的消息:它完整保留了遊戲的核心精髓,能夠在經典的1v1對戰中提供純淨穩定的60幀體驗,所有模式也與其他主機平台保持一致。 https://gamemad.com/news/129238 https://img3.gamemad.com/2025/07/03/JdTsKyDr.jpg 更令人驚喜的是,該版本支援與PlayStation、Xbox以及PC玩家進行線上跨平台對戰,並且已被官方認證為2025年卡普空職業巡回賽的“賽事合規”版本,這意味著職業選手也可以在Switch 2上參賽。 https://img3.gamemad.com/2025/07/03/8P5BVDUT.jpg 當然,受限於Switch 2採用的移動版Nvidia Tegra T239晶片,遊戲在畫面設定上做出了一些必要的調整和妥協。 能在掌機上隨時隨地暢玩《快打旋風6》本身就是一大亮點,卡普空還特意為Switch 2加入了一些定製功能,包括支援Amiibo手辦、兩台附近主機無線連線選項,以及在“對戰擂台”模式中新增了“體感對戰”和“卡路裡大賽”兩種玩法。 https://img3.gamemad.com/2025/07/03/3rS3tQJq.jpg 不過,坦率地說,這些新增模式可能更多是趣味性的嘗試,玩家在短暫的好奇心驅使下嘗試一兩次後,很可能還是會回歸到經典的格鬥模式中去。這些模式需要玩家左右傾斜橫握的Joy-Con手把來移動角色,用力搖晃則觸發隨機攻擊,讓人聯想到任天堂Wii時代的體感操作。值得肯定的是,這些小創新並未影響遊戲核心內容的優秀品質。 在畫面表現上,Switch 2版《快打旋風6》帶來了不小的驚喜,尤其是在畫面清晰度和穩定性方面。當主機連接電視(底座模式)時,遊戲以固定的原生540p解析度運行,並借助Nvidia的DLSS技術將其提升至1080p輸出。 https://img3.gamemad.com/2025/07/03/RsqyNmKr.jpg https://img3.gamemad.com/2025/07/03/YWxwTDcE.jpg 儘管原生解析度較低,但DLSS的效果非常顯著,最終呈現的畫面甚至在某些方面超越了使用自家提升技術、原生1080p運行的Xbox Series S版本。 https://img3.gamemad.com/2025/07/03/d6ME2AGt.jpg https://img3.gamemad.com/2025/07/03/yXmaG3wV.jpg Switch 2在處理材質噪點、畫面鋸齒和閃爍方面表現更優,例如在特定場景下,遠處建築的細節呈現更加清晰自然。 當然,PS5的4K畫面依然是當前最高標杆。不過,為了確保流暢運行,一些視覺效果的縮減是不可避免的。例如,角色皮膚缺乏高級的透光效果(特別是在角色釋放必殺技的特寫鏡頭時),展示肌肉動態變形的效果(如角色用力時手臂血管凸起)也被移除(該效果主要存在於PS5、Xbox Series X和PC的高畫質設定下)。 https://img3.gamemad.com/2025/07/03/xsT8Wzfe.jpg https://img3.gamemad.com/2025/07/03/kgN32MHN.jpg 此外,螢幕空間反射效果在標準對戰中關閉,景深效果消失,背景NPC數量減少,陰影的噪點更明顯,場景中的粒子效果(如競技場舞台的彩屑)也不會與角色產生互動。這些調整使得Switch 2版的視覺表現更接近上一代的PS4版本。需要強調的是,所有這些視覺上的妥協對實際的格鬥操作和可玩性幾乎沒有影響。 https://img3.gamemad.com/2025/07/03/3QGu6Df9.jpg https://img3.gamemad.com/2025/07/03/BEPCgdTU.jpg 在掌機模式下,解析度進一步降至固定的原生360p,通過DLSS提升至720p。為了確保至關重要的60幀流暢度,還移除了環境光遮蔽效果,降低了光照品質,霧氣等體積效果也被簡化,這使得掌機模式的整體觀感更接近基礎版PS4。 遊戲的靈魂——核心的“對戰擂台”模式在Switch 2上表現出色,無論是在底座模式還是掌機模式,都能完美穩定地鎖定60幀運行,這對於格鬥遊戲中精準的招式輸入、格擋和招架至關重要。然而,開放世界風格的“環球遊曆”和大型線上大廳“對戰大堂”模式的表現則不盡如人意。 https://img3.gamemad.com/2025/07/03/vgePZBCS.jpg https://img3.gamemad.com/2025/07/03/Ca8EtZcd.jpg 在城市中自由探索時,幀數會在30-60幀之間波動,流暢度不足。更令人失望的是,一旦觸發戰鬥,幀數會被強制鎖定在30幀,這與《快打旋風》系列一貫追求的60幀流暢體驗形成了鮮明對比,畫面轉換時能感受到明顯的卡頓,並且30幀的穩定性也存在問題。“對戰大堂”在玩家眾多時也會出現幀數波動(約40-60幀)導致的畫面抖動感。 https://img3.gamemad.com/2025/07/03/vn7ufa2B.jpg https://img3.gamemad.com/2025/07/03/B2Zmnnhx.jpg 這些問題是Switch 2和PS4等上代主機版本共有的,而Xbox Series S在這兩個模式下則有更多場景能保持60幀。在操作響應方面,Switch 2版支援120Hz輸出模式(需在系統設定中開啟)。雖然遊戲本身的幀數上限仍是60幀,但120Hz模式能顯著降低輸入延遲。 https://img3.gamemad.com/2025/07/03/aMGpg2VB.jpg 專業測試顯示,相比60Hz模式,延遲減少了約50毫秒(相當於3幀),這使得Switch 2的操作響應速度整體上與PS5相當接近,僅存在極其細微(約1-2幀)的差異,普通玩家幾乎難以察覺。 https://img3.gamemad.com/2025/07/03/WU22ZEzW.jpg 總的來說,卡普空為Switch 2帶來的《快打旋風6》是一次非常成功的移植。儘管新增的體感模式可能趣味性大於實用性,且“環球遊曆”和“對戰大堂”模式的幀數表現不夠理想,但遊戲最核心的格鬥體驗——流暢穩定的60幀對戰,在Switch 2上得到了完美的保留和呈現,無論是在家連接電視還是隨身攜帶遊玩。 https://img3.gamemad.com/2025/07/03/JcdwVZg3.jpg 最令人印象深刻的是,借助DLSS技術的強大助力,Switch 2版在畫面清晰度和穩定性上甚至超越了性能更強的Xbox Series S版本。雖然一些高級畫面特效被精簡,但這些犧牲換來了核心格鬥體驗的絲滑流暢。 https://img3.gamemad.com/2025/07/03/gCtpFrNt.jpg 最終成果證明,Switch 2是體驗卡普空最新格鬥大作的可靠平台,也為RE引擎在該主機上的未來應用開了一個好頭,讓玩家能夠隨時隨地享受頂級的格鬥樂趣。 來源:遊俠網
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