儘管微軟最新財報顯示季度利潤高達260億美元並超出華爾街預期,公司仍宣布裁員9000人。這輪裁員重創Xbox遊戲部門:《Everwild》等已公布項目被取消,Zenimax未公開MMO夭折,The Initiative工作室關閉(其開發的《完美黑暗》重啟版隨之終止)。自2023年以來,微軟累計裁員已超2萬人,引發遊戲從業者集體聲討。
前Xbox Live營運經理Eric Neustadter(現任寶可夢公司技術副總裁)痛心表示:"目睹熱愛的產業淪落至此令人心碎,畸形的資本邏輯正在踐踏創意價值。"BioWare元老John Epler(現任《Skate》敘事總監)坦言:"從業18年,此刻最黑暗。"
更諷刺的是,Respawn系統設計師Andrew Carl揭露:"這些裁員正發生在微軟豪擲800億美元研發AI工具之際——那些只會撒謊、漏洞百出、能耗驚人的'數字垃圾'。"初代Xbox設計者Seamus Blackley更犀利批評:"偉大作品需要冒險,現在高層遇到困難就砍項目,Copilot算出來的商業決策永遠培養不出下一個《最後一戰》。"
行業觀察家Bruno Dias指出致命矛盾:"當裁員成為季度例行公事,Xbox正在肢解自己的發行矩陣——就像被私募拆賣銅線的破敗公司。"Firaxis敘事總監Cat Manning的呐喊或許代表了創作者心聲:"我們只想做讓玩家興奮的好遊戲。"
來源:遊俠網