6月26日,超自然開放都市遊戲《異環》正式開啟了新一輪的「收容測試」。得益於先前宣發PV的驚豔亮相以及首輪「奇點測試」的出色表現,《異環》可以說是幾乎吊足了整個二遊圈子玩家的胃口,至少在正式開始前,大家都對這次測試翹首以盼。
可「收容測試」開始的幾天後,社區內對於此次遊戲表現的評價並未出現像之前設想的那樣呈現出“一邊倒”的吹爆。其中許多參與過一測的玩家,包括我在內,在二測剛開始的這段時間都是皺著眉頭的。
所以這一次的「收容測試」,到底出現了什麽樣的問題?
在聊問題之前不妨讓我們先來了解一下《異環》在此次「收容測試」中增加&優化了哪些內容。
首先是大世界的更新,本次測試在之前[橋間地]等三個可探索區域的基礎上又新增加了[米格爾區]和[新赫蘭德區],兩塊新區域的整體面積大約是先前區域的1.5倍,同時擁有著極具特色的風貌:[米格爾區]坐落於山腳下,以水菱湖為中心所構建的自然景觀,對於二遊攝影愛好者來說絕對是不容錯過的打卡聖地。
[新赫蘭德區]是目前遊戲中最大的商業區,這裡擁有全海特洛市最高,同時也是最標誌性的建築物“上晴塔”,而在遊戲登錄介面以及網上已公開的圖片中都十分引人矚目的,通體散發暗紅色詭異光芒的大廈“邁達斯弧盤工房”也坐落於此,此次測試中玩家有幸能夠近距離一睹真容。
天氣系統方面二測加入了全新的“雪天”天氣,在全面迭代的視覺表現下,海特洛市的人和物都煥發出全新的活力與生機,也展現了幻塔工作室頂尖的二遊畫面技術力。
其次是玩法內容上的擴充,比如一測中比較粗糙的咖啡館經營玩法這一次得到了優化,增加“一鍵補貨”的功能(終於要和跑斷腿的手動補貨說再見了),以及會手忙腳亂的餐廳經營小遊戲“店長特供”。
房產系統在這次測試中除了添加幾處更奢華的大House外,還新增了全新裝飾項目“異象家具”,玩家通過探索異象可以解鎖與之對應的異象家具。每件異象家具都擁有獨特能力為玩家提各項增益與便利,其中就包括懶人福音——“一鍵掃蕩”功能。
在上次測試中被玩家詬病的載具系統此次也迎來了不小的優化,不同載具的駕駛手感得到了一定程度的改善,在此基礎上,新加入的“賽車模式”能滿足每個“秋名山車神”玩家的願望,而“通緝玩法”則是在試圖實現那群“法外狂徒”的大膽想法。
第三部分是角色以及戰鬥系統的優化,本次測試中所有角色的建模都得到了更加精細化的處理,其中女主更是換上了清爽幹練的短髮,令人眼前一亮。在養成方面,遊戲為每個角色增加了專屬的生活技能,並對“空幕”套裝玩法做出一定簡化。戰鬥系統上新增加了可以格擋彈反敵人招式的“承軌反擊”,此外新增了潯、白藏以及哈索爾三位角色供玩家體驗。
最後,也是玩家最關心的內容,就是關於《異環》卡池的介紹,遊戲中的卡池名為“斯卡羅布爾集市”,玩家通過消耗骰子獲得移動點數,控制棋盤上的人物移動至對應格子內獲得道具......省流版總結就是“限定角色不會歪,武器可通過各種玩法獲取”。
說完更新內容,接下來就結合我一周左右的實際體驗來簡單聊一下目前《異環》的表現。
先來說說缺點,首當其衝的是測試初期遇到的各種BUG以及優化問題,不過好在官方持續更新更新檔進行修復,再者說測試階段本就是為了發現與解決問題而存在,所以這一點倒也無可厚非,只不過同一測相比,這次二測階段的BUG數量確實有一點多,可轉念一想,這次測試不僅加入了一測1.5倍大的新區域,對畫面表現也進行了一次迭代,BUG增加也是情理之中。
其次就是新手教學問題,這次測試對於各種系統機制的介紹以及教學引導依舊比較模糊,像異象探索以及經營玩法等內容,玩家能依靠過往的遊戲經驗融會貫通後快速上手,但在養成系統方面,關於角色的部分進階屬性介紹、派系與職業定位,以及技能描述和輸出手法上就會因未解釋的專有名詞過多或小作文篇幅較長,導致玩家很難對角色產生全面且完整的認知。
這也間接影響到了遊戲的戰鬥體驗,儘管《異環》的戰鬥底層邏輯是玩家們熟識的打韌性條,攻擊,閃避,彈反,技能大招,但目前的戰鬥思路也就僅限於此而已,想要將“異能環合”這一特色機制做出與目前市場上二遊相比更加具有差異化的表現,還需要幻塔工作室將遊戲內建的教學內容繼續優化完善。
拋開上述問題,“不夠好玩”、“虛有其表”、“無聊到睡著”這種尖銳的聲音也頻繁出現在《異環》的社區圈子中。
究其根本還是多數玩家認為《異環》現階段缺少一個足夠誘人的核心玩法。這是一個見仁見智的問題,誠然,目前《異環》在開放新區域後,以現有內容來看,無論是已有的異象委托還是新加入的賽車以及通緝玩法,都不足以為玩家提供持續探索的動力,而在我看來,幻塔工作室似乎是想將海特洛這座超自然都市活靈活現地展現在玩家面前,讓玩家參與其中,真正成為海特洛的一分子。
以一座城市為核心,將豐富多樣的有趣玩法置入其中,賦予其蓬勃的生命力,然後沉浸於此。閒散愜意的生活玩法,或許才是《異環》真正的內核。
正如我標題所言——開二次元痛車,享二次元人生。
這可能也是《異環》有別於市場主流二遊的地方,當下的二遊更多為玩家描述了一個方向明確的王道或公路冒險故事。從異環現在的主線劇情來看,一測已有的劇情內容主要是以單元群像劇的形式出現,更多是讓玩家體驗到主角在古董店“伊波恩”插科打諢的工作日常,二測新加入的章節「成交?成交!」讓前期有些不太明朗的主線脈絡開始清晰。但令我印象最深的還是要數角色的專屬“番外”劇情任務,以及那幾個以異象為主的長篇支線,製作組用細膩的筆觸將故事中的每個形象都塑造的極為豐滿,更是用貼近生活的獨到選題讓人家感同身受。
△除了劇情本身品質,關卡場景設計以及過場動畫製作更是值得稱讚
以新加入的安魂曲番外劇情「番茄醬暴走現場實錄」為例,主角接下一樁調查異象的委托事宜,隨著調查的深入,發現事件的核心人物安魂曲已經被捲入了一場網路暴力的輿論漩渦之中,為了泯除異象,主角幾人需要從解決這場網路暴力鬧劇入手。這種聽風就是雨的以謠傳謠,相信對於在網際網路混跡已久的二遊玩家們來說都不會陌生。
而在體驗這些精致的劇情故事之餘,以一種相對平和的心態去遊玩那些小遊戲玩法可能才是目前《異環》的正確打開方式,我的建議是與其一股腦兒地高強度探索,不如放慢節奏細細品味海特洛市的點點滴滴,或和三兩好友相邀前往二次元聖地打卡巡禮,或是夜訪校園揭開素體人偶的都市傳說之謎,又或是前往咖啡店打點一番,順帶解決一些麻煩顧客的棘手難題。
當然也可以開著自己最愛的車去兜風,駛過環海公路感受海風吹拂,駛入鸚鵡螺隧道欣賞海底瑰景,駛進繁華街市體驗霓虹初上,駛上“秋名山”體驗五連發卡的漂移快感。
至少現在是這樣,畢竟未來下一次測試乃至公測,《異環》又會以何種面貌出現在玩家面前都很難說,但肯定不會因為一測二測中出現的瑕疵就蓋棺定論,為《異環》徹底打上“不好玩”的標籤。
期待下次與《異環》的再度相遇。
來源:遊俠網