對於老一代《惡靈古堡》的忠實玩家來說,《惡靈古堡9:安魂曲》中格蕾絲·阿什克羅夫特這個名字無疑像拉響了警報般令人心頭一震。當預告片裡這位新主角被派往調查母親艾莉莎·阿什克羅夫特遇害現場時,那些塵封的記憶瞬間被喚醒——艾莉莎正是20年前《惡靈古堡:爆發》系列中八位可選角色之一。這兩部作品曾以獨特的四人連線模式,讓玩家在浣熊市末日下的十個獨立劇本中掙紮求生,堪稱對經典生存恐怖公式的一次大膽突破。
當年頂著金字招牌出道的《爆發》確實風光過一陣,但漫長的載入時間和PS2時代蹩腳的連線體驗很快讓口碑崩盤。雖然續作修修補補,可初代留下的陰影實在太深,最終銷量慘淡到讓卡普空直接冷藏了整個企劃。隨著2004年《惡靈古堡4》的革新風暴席卷而來,這個曇花一現的連線實驗逐漸被遺忘在系列歷史的夾縫裡,連其正史地位都變得曖昧不清。
但時光總是擅長為往事鍍上別樣光彩。如今越來越多的玩家開始為《爆發》鳴不平,認為它不過是生錯了時代——若是能趕上Xbox Live的黃金年代,命運或許截然不同。這種遲來的正名在《惡靈古堡7》中得到了微妙印證:細心玩家在貝克老宅發現的那篇署著艾莉莎大名的報導,不僅坐實了她作為《爆發》唯一明確倖存者的身份,更如同卡普空悄悄蓋下的正史認證章。
如今隨著《惡靈古堡9》情報陸續解密,這個系列最迷人的敘事規律再次浮現:在生化宇宙中,從來沒有真正被埋葬的劇情。那些被雪藏多年的支線角色,那些看似被拋棄的故事線,都可能在某部新作中突然復活。就像艾莉莎這樣曾經的"邊緣人物",誰能想到二十年後會以這種方式重回舞台中央?這或許正是《惡靈古堡》最令人著迷的地方——你永遠不知道下一個從記憶墳墓裡爬出來的,會是哪個熟悉的陌生人。
來源:遊俠網