在《死亡擱淺2:冥灘之上》的孤獨世界裡,人與人之間保持著最奇妙的距離。你看不見其他玩家的身影,卻能感受到他們無處不在的溫暖:可能是懸崖邊突然出現的梯子,或是暴雨中靜靜佇立的避雨亭,甚至是橫跨峽谷的一座橋梁。這些來自陌生人的饋贈,構成了遊戲最獨特的"異步連線"體驗。
最近,外媒編輯Zack Zwiezen分享了一個令人動容的遊戲時刻。他在《死亡擱淺2:冥灘之上》中冒險深入BT區域,眼看外骨骼電量即將耗盡,沉重的貨物隨時可能壓垮他。就在絕望之際,翻過山丘的他發現了一座眨眨發光的避難所——那是某位素未謀面的玩家留下的生命線。獲救的狂喜讓他瘋狂點擊PS5觸控板,用一連串的"讚"向這位陌生人表達謝意。
這就是《死亡擱淺》獨特的"點讚經濟學"。在這個世界裡,成為"網紅"不需要嘩眾取寵,只需要在合適的地方放一把梯子,或是建造一個避風港。與現實社交媒體的勾心鬥角不同,這裡沒有廣告、沒有算法操控、沒有惡意攻擊,有的只是玩家之間最純粹的互助。即使有人為了收獲點讚而在結點城門口堆砌建築,也不過是想幫助他人的笨拙嘗試。
當然,這個烏托邦式的社交系統並非完美無缺。有時你會遇到指向虛無的梯子,或是擠滿路標的十字路口。但比起現實社交平台上那些精心設計的憤怒和焦慮,這些小小的不便簡直可愛得令人心疼。在這個被BT籠罩的世界裡,玩家們用最原始的方式重建著人與人之間的信任。
也許《死亡擱淺2》的社交系統改變不了現實世界的冷漠,但它確實為我們打開了一扇窗,讓我們得以窺見一個更美好的可能:在那裡,點讚不是虛榮的計量單位,而是善意的流通貨幣;在那裡,成為"網紅"的唯一途徑,就是做一個樂於助人的好人。在這個充斥著算法操控的年代,這樣的社交體驗美好得近乎奢侈,卻又真實得讓人熱淚盈眶。
來源:遊俠網