隨著有關 Techland 內部取消遊戲的傳言四起,該工作室現已發布聲明,雖然未直接證實取消傳聞,但至少也沒有否認。在給 GamesRadar 的聲明中,Techland 的公關部門表示其項目計劃有所變動,原本負責這些項目的開發人員已被調往其他項目。
該工作室在聲明中還表示,這些取消項目的行為並未導致工作室有任何開發人員被裁員。
Techland 在聲明中表示:“遊戲開發從來都不是一帆風順的,有時需要新的方法才能製作出出色的遊戲。重要的是,所報導的這些變動都沒有導致人員裁減。開發人員被調到了其他項目,並且正在我們一系列的遊戲中進行開發工作。”
我們目前的首要任務是發布《垂死之光:困獸》PC版、PlayStation 5版和Xbox Series X|S版。在《垂死之光:困獸》發布之後,我們會適時分享更多關於未來作品的訊息。
據波蘭媒體 Puls Biznesu 報導,在被取消的兩款遊戲中,其中一款很可能是該工作室在 2022 年宣布的開放世界奇幻角色扮演遊戲。當時關於這款遊戲,官方透露的訊息不多,但該公司已確認該項目由卡羅琳娜·斯塔希拉(Karolina Stachyra)和阿爾卡迪烏什·博羅維克(Arkadiusz Borowik)負責開發,這兩位資深開發者此前曾參與過《巫師2:刺客之王》和《巫師3:狂獵》的製作。
早在6月,《垂死之光》系列遊戲的總監蒂蒙·斯梅克塔拉(Tymon Smektała)就曾談到工作室如何看待《垂死之光:困獸》,他們稱其為該系列的正統第三部作品,而非僅僅是一個衍生遊戲。他還談到,在《垂死之光2》中,工作室失去了一些《垂死之光1》裡獨具特色的東西。
斯梅克塔拉說:“對於《垂死之光1》,我們真的成功打造了一款各個部分都完美契合的遊戲,也許我們當時沒有充分意識到這一點。《垂死之光1》是面向我們核心玩家群體的遊戲。它是一款硬核生存恐怖的 開放世界動作冒險遊戲,有著非常強烈的生存元素。而對於《垂死之光2》,我們把它拋諸腦後了。這款遊戲在商業上取得了成功,但那些最應該讓我們放在心上的玩家卻說,我們似乎失去了鋒芒,失去了威脅感,失去了恐怖氛圍,失去了緊張感。”
斯梅克塔拉繼續說道:“對我們來說,它(《垂死之光:困獸》)確實是《垂死之光3》。也許這個項目一開始的野心稍小一些,但凱爾·克雷恩的回歸讓我們非常興奮。實際上,我們對新引擎的這一迭代版本能做些什麽感到非常興奮,對遊戲機制也充滿信心。”
《垂死之光:困獸》將於8月22日登陸PC、PS4、PS5、Xbox One 和 Xbox Series X/S平台,敬請期待。
來源:遊俠網