由Mundfish開發的射擊遊戲《原子之心》曾因獨特的復古未來美學與《生化奇兵》式設定備受關注,但也因"線性流程""強制戰鬥過多"等短板飽受詬病。如今開發團隊在採訪中確認,續作《原子之心2》將針對前作問題全面革新,打造更開放自由的探索體驗。
據開發團隊介紹,《原子之心2》最重要的升級是遊戲世界的"巨大擴張"——前作以走廊式關卡為主,續作則將呈現一個完整的復古未來主義大都市,該區域不再是背景板,而是可反複探索、自由度極高的核心場景。設計理念上,續作將摒棄"線性+強制戰鬥"的傳統射擊框架,轉而貼近動作RPG,減少探索限制,避免玩家被頻繁強制帶入戰鬥。
劇情方面,《原子之心2》時間線設定在前作未發布的第四部DLC之後,故事推進數年,"P-3少校"的冒險將繼續展開(是否仍為主角未完全確定),同時引入大量新角色以擴展世界觀。技術層面,遊戲將全面採用虛幻5引擎,結合Lumen全局光照與Nanite虛擬微多邊形幾何體技術提升視覺表現,開發團隊也坦言正在努力攻克UE5的優化挑戰。
整體來看,《原子之心2》正從"線性射擊"向"自由動作RPG"轉型,試圖為玩家呈現一個既迷人又可深度探索的復古未來世界。
來源:遊俠網